«Трэба $1 млн». Беларусы шукаюць інвестара. Іх гульня трапіла ў падборку App Store
7tam — стартап з беларускімі каранямі. У 2021 Станіслаў Малчанаў і Андрэй Цвяткоў, заснавальнікі і ўніверсітэцкія сябры, зарэлізілі першую гульню — Sparkle Piglet. Прадукт запусцілі за ўласныя грошы. Гульня атрымала ўзнагароду Game of the Day у Вялікабрытаніі. Распавядаем гісторыю стартапа і планы заснавальнікаў.
7tam — стартап з беларускімі каранямі. У 2021 Станіслаў Малчанаў і Андрэй Цвяткоў, заснавальнікі і ўніверсітэцкія сябры, зарэлізілі першую гульню — Sparkle Piglet. Прадукт запусцілі за ўласныя грошы. Гульня атрымала ўзнагароду Game of the Day у Вялікабрытаніі. Распавядаем гісторыю стартапа і планы заснавальнікаў.
«Seeking $1M investment». Belarusians score App Store listing with their Sparkle Piglet buzz-worthy game
Гісторыя
Ідэю заснаваць стартап Стас і Андрэй упершыню пачалі абмяркоўваць яшчэ ў 2017. Канец універсітэцкага навучання: ніякай бізнэс-экспертызы ці капіталу, затое шмат ігравога вопыту і энтузіазму.
— Ва ўніверсітэце мы са Стасам мелі цесныя зносіны, шмат ігралі разам. Стас любіў шутэры, больш за ўсё Point Blank, а я аддаваў перавагу ролевым гульням, асабліва Perfect World. Мне падаецца, калі іграеш у гульні, непазбежна думаеш, як бы ты хацеў, каб гэтая гульня выглядала, што б ты змяніў… І рана ці позна прыходзіш да таго, што ўжо гатовы стварыць нешта ўласнае.
Два гады пайшло на распрацоўку ідэі, яе абмеркаванне і накапленне капіталу — ужо ва ўніверсітэце Стас і Андрэй бралі аўтсорсныя праекты, і за два гады яны здолелі назбіраць грошаў, каб адкрыць кампанію.
Першыя паўгода працавалі над бізнэс-часткай, збіралі ідэі, рабілі прататыпы. І працягвалі супрацоўнічаць з аўтсорс-партнёрамі.
— У нас былі кліенты, якім мы аказвалі паслугі па дызайне, менеджменце, распрацоўцы. Вырашылі гэтых жа кліентаў ператварыць у першых кліентаў стартапа. Каб інвеставаць даходы ў прыцягванне талентаў для нашага першага прадукту, — тлумачыць Стас.
Паралельна каманда прапрацоўвала першыя ідэі, Стас і Андрэй займаліся продакт менеджментам, гейм-дызайнам, бізнес-часткуай, займаліся і распрацоўкай.
Першая ідэя, якая дайшла да белай дошкі, — гэта гульня з тэставай назвай Arcame. Яе канкурэнт — Subway Surfers.
— У Subway Surfers персанаж бяжыць па вагонах, а ў нашым выпадку — па сферы. Меркавалася, што герой падарожнічае па шарападобных аб’ектах-планетах і зорках, тэрафармуе іх і такім чынам ажыўляе ўсё больш і больш. Плюс мы хацелі зрабіць multiplayer-гісторыю: не ты адзін тэрафармуеш планету, але і іншыя гульцы. І чым даўжэй ты і іншыя ўдзельнікі бяжыце, тым больш планета засяляецца. Гэта нават гучыць складана, што ўжо казаць пра рэалізацыю, — распавядае Андрэй.
Анімацыя, распрацоўка, мультыплэер-версія — усё гэта цягнула за сабой велізарныя затраты, у тым ліку на сервернае абслугоўванне.
«Для нас зрабіць мультыплэер гульню было тое самае, што стрэліць сабе ў нагу» — Андрэй.
— Таму мы вырашылі яе не рэалізоўваць. Але на ёй мы навучыліся ўвогуле ствараць гульню, зразумелі, як заліваць яе ў App Store, Google Play, навучыліся падлучаць аналітыку, інструменты манетызацыі. Гэты тэставы праект зараз на паўзе, але, магчыма, калісьці вернецца.
Sparkle Piglet: ідэя иі рэалізацыя
Першы прадукт 7tam Sparkle Piglet — гэта сюжэтная прыгодніцкая RPG. Парася спрабуе збегчы з фермы і на шляху сустракае мноства перашкод. Гульня арыентавана на карыстальнікаў 4+ гадоў і даступная на 11 мовах.
Sparkle Piglet адразу трапіў у падборку New Games We Love. З App Store UK хлопцам напісалі: «Нам вельмі спадабалася вашая гульня, таму пару тыдняў таму мы дадалі яе ў штотыднёвую падборку „Новыя гульні“ у App Store (прынамсі, для нас яна была новай!)». Але на самой справе, прызнаюцца стартаперы, у гульні яны выкарысталі старую механіку.
— Мы заўважылі тэндэнцыю: многія кінарэжысёры, музычныя выканаўцы, гульнявыя гіганты выкарыстоўваюць падыходы, якія ўжо былі выкарыстаныя 30 гадоў таму. Бяруць ужо працоўную механіку, крыху яе шліфуюць, дадаюць новыя тэндэнцыі — атрымліваецца чарговы хіт. Мы вырашылі паступіць такім жа чынам, — кажа Стас.
Хлопцы зрабілі спіс ідэй, праглядзелі гульні, якія выйшлі 20-30 гадоў таму. І прыйшлі да высновы, што механікі гульняў Bomberman і Neighbours from Hell — гэта тое, што цяпер не развіваецца, але калісьці было вельмі папулярным.
— І мы зразумелі: вось гэтае акно, вось гэтая механіка, якую мы можам выкарыстаць, пашырыць яе, дадаць элементы RPG, спаборніцкія элементы — і прынесці класічную, але абноўленую хітовую ідэю да сучаснага пакалення. І разам з тым закрануць аўдыторыю таго часу, — распавядае Стас.
Sparkle Piglet зарэлізілі ў 2021. Цалкам на грошы заснавальнікаў. На дадзены момант Стас і Андрэс інвеставалі ў гульню ўжо больш за $200 тысяч. Але трэба больш — каб аднаўляць гульню і паралельна ствараць іншыя прадукты.
— Каб развіваць гульню далей, трэба больш талентаў у каманду, якім трэба плаціць за экспертызу, — тлумачыць Стас.
Зараз у Sparkle Piglet 30+ тысяч спамповак. Яна таксама атрымала ўзнагароду Game of The Day у App Store у Вялікабрытаніі. Цяпер каманда стартапераў шукае інвестара, каб развіць прадукт у франшызу.
Каманда
Каманда 7tam — гэта 36 чалавек. Але толькі два з іх — самі заснавальнікі — у штаце. Грошай, каб плаціць паўнавартасныя зарплаты распрацоўшчыкам, дызайнерам і іншым спецыялістам у стартапераў пакуль няма.
Андрэй і Стас працуюць з Чарнагорыі, там зарэгістравана кампанія. Астатнія — з Грузіі, Украіны, Канады, Польшчы, Расіі, Сербіі.
— У асноўным гэта Unity-распрацоўшчыкі, тэсціроўшчыкі, мастакі, аніматары, гейм-дызайнеры, UX/UI, гукары, вэб-распрацоўшчыкі, — распавядае Андрэй.
Каманды падзелены на два кірункі: хтосьці займаецца непасрэдна прадуктам, іншыя — аўтсорснымі праектамі — гэта пакуль адзіная крыніца фінансавання стартапа.
— Каманда расце, але павольна, нам патрэбен анёл — тады мы будзем расці хутчэй, — тлумачыць Стас.
Планы
7tam Андрэй і Стас хочуць развіваць як прадуктовую кампанію. Зараз каманда працуе над чарговым прадуктам. Ён пакуль на стадыі ідэі: ужо прадуманы сюжэт, але не падабрана гульнявая механіка.
— Калі праводзіць паралель з фільмамі, то гэта падобна на «Пачатак» Нолана. Гісторыя пра часовыя разрывы і розныя вымярэнні. А героі сюжэту — звычайныя людзі. Гэта будзе гісторыя кахання, раставання, падзення, багацця, галечы — усяго таго, што адгукаецца ў кожным з нас, — распавядае Андрэй.
Гэты прадукт Стас і Андрэй таксама распрацоўваюць на ўласныя грошы. Але шукаюць інвестара. Для пачатку — каб фінансаваць Sparkle Piglet — не яго развіццё патрэбны $ 1 млн.
— Мы хочам, каб у гульцоў Sparkle Piglet з’явілася магчымасць рабіць уласны кантэнт: ствараць персанажаў, гульнявыя лакацыі, супернікаў, ладзіць турніры і нават прадаваць свой кантэнт, па сутнасці рабіць гульню ў гульні. Плюс хочам дадаць магчымасць аўтаматычнай прапановы прыгожых маўленчых абаротаў для гульцоў з дапамогай AI, — кажа Стас.
— Мы шукаем бізнес-анёла, які не будзе чакаць манетызацыі проста зараз. Любы прадуманы прадукт пачынае прыносіць прыбытак з часам, у першую чаргу неабходна заслужыць давер гульцоў, — кажа Андрэй.
— Усе гэтыя гады мы фінансавалі ўсё з уласнай кішэні, — працягвае Стас. — Так адбываецца і сёння. І мы зарэлізілі гульню! Гэта паказвае, што мы поўныя энтузіязму і даводзім да канца тое, што пачалі. Калі б мы не гарэлі гэтым, то ўжо даўно кінулі б. Нам патрэбен чалавек, які паверыць у нас.
Sparkle Piglet зарелизили в 2021. Полностью на деньги основателей. На данный момент Стас и Андрей вложили в игру уже более $200 тысяч. Но нужно больше — чтобы обновлять игру и параллельно создавать другие продукты.
Стало интересно, что за игра такая. Зашел на страницу в App Store и вижу просто еще один клон Bomberman c двумя видами фонов и тремя видами врагов.
Я конечно уважаю открывших свое дело за смелость, умение организовать себя и т.п. Но на что ушли $200 тысяч?)
Карыстальнік адрэдагаваў каментарый 17 лютага 2023, 17:55
Не понял зачем им 1 миллион? "Вот те деньги что они получают в игре - пусть пускают на развитие и зарплаты."
Не вижу причин почему бизнес-ангел должен помогать при этом не ждать быстрого возврата денег.
С таким же успехом можете попросить денег у банка - но вот банк не лох и он попросит выплачивать деньги назад уже в след месяце.
Ребята конечно большие молодцы в любом случае, успехов им, но миллион за 20% продукта, который окупится незвестно когда и не факт - звучит как что-то из области фантастики
Конец экономического цикла, мы вошли в рецессию. Следующие 2-3 года люди будут выбирать между оплатой кредита или покупкой еды. Всегда нужно что то пробывать, но тайминг здесь неудачный.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.
Стало интересно, что за игра такая. Зашел на страницу в App Store и вижу просто еще один клон Bomberman c двумя видами фонов и тремя видами врагов.
Я конечно уважаю открывших свое дело за смелость, умение организовать себя и т.п. Но на что ушли $200 тысяч?)
Карыстальнік адрэдагаваў каментарый 17 лютага 2023, 17:55
ну почитай сколько расисии потратила на новые обои в Линкусе, тут еще по божески
Неужто интересно вообще создавать эти игры для милф/детей?
обычно не интересно, но прибыльно. В данном случае видимо и не интересно, и не прибыльно
Не понял зачем им 1 миллион? "Вот те деньги что они получают в игре - пусть пускают на развитие и зарплаты."
Не вижу причин почему бизнес-ангел должен помогать при этом не ждать быстрого возврата денег.
С таким же успехом можете попросить денег у банка - но вот банк не лох и он попросит выплачивать деньги назад уже в след месяце.
Ребята конечно большие молодцы в любом случае, успехов им, но миллион за 20% продукта, который окупится незвестно когда и не факт - звучит как что-то из области фантастики
Конец экономического цикла, мы вошли в рецессию. Следующие 2-3 года люди будут выбирать между оплатой кредита или покупкой еды. Всегда нужно что то пробывать, но тайминг здесь неудачный.
У меня британский стор и я вижу одну оценку.
Не туда смотрю?