Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

ASCII снова в строю

4 каментарыя
ASCII снова в строю
skitchedC момента появления первых компьютерных игр прошло немало лет. Игровая индустрия за это время шагнула далеко вперед в своем развитии. Неудивительно, что и графика в современных играх достигла огромных высот, пройдя путь от текстового режима до практически фотографического качества. Новые версии DirectX и чипов графических ускорителей растут как грибы после дождя, порой обгоняя здравый смысл. И, наверное, современный человек уже не представляет новую захватывающую игру без навороченной графики. А зря! Находятся в мире энтузиасты, которые еще могут сделать много интересного, используя лишь текстовый режим и набор ASCII-символов. В этом материале пойдет речь как раз о двух таких игрушках – не о текстовых квестах или "рогаликах", а, ни больше ни меньше, о скролл-шутерах. Находятся в мире энтузиасты, которые еще могут сделать много интересного, используя лишь текстовый режим и набор ASCII-символов.

ALT-CODE

www.frankiesmileshow.com/altcode/ Захватывающий горизонтальный скроллер. Тысячи вражеских космических кораблей обрушились на нашу планету и предстоит избавиться от них. Перед стартом игры мы можем выбрать себе один из трех кораблей – тяжелый, средний или легкий. Тяжелый медленно маневрирует, но владеет довольно мощным оружием. Легкий корабль шустрый и подвижный, но слабо вооружен, средний находится где-то посредине. Враги в игре разнообразны и в текстовом виде смотрятся довольно забавно. Вам доступно обычное и супер-оружие. Игровой процесс сопровождается приятной олд-скул музыкой. Управление стандартное – курсор и клавиши Z,X,C. skitched

Chaos Stream

dl.dropbox.com/u/8626299/ChaosStream.zip Chaos Stream - динамичный вертикальный скроллер. В отличие от ALT CODE, имеет таблицу рекордов, некоторые настройки вроде перенастройки управления, размера экрана и внешнего вида игрового поля. Интересные уровни и наличие боссов не позволяют игрокам скучать, а разнообразие вооружения и меткие выстрелы противников делают игру очень захватывающей. Даже и не верится, что в текстовом режиме игра может быть такой потрясающей! skitched P.S. Представленные игры - крик души авторов. Это способ показать обществу, что для создания действительно интересных вещей не нужна громадная куча библиотек, шейдеров, полигонов и прочих современных многомегабайтных атрибутов. Игра должна быть сделана от души, а остальное уже не столь важно.
Вячеслав РЫТИКОВ, "Компьютерные вести"

skitched Вышел 26-й номер PDF-варианта "Компьютерных Вестей". Подписаться можно по адресу www.kv.by/maillist/.
Чытайце таксама
Беларусы выпусцілі атмасферны трэйлер да гульні пра старажытны Тураў. Ён на мове
Беларусы выпусцілі атмасферны трэйлер да гульні пра старажытны Тураў. Ён на мове
Беларусы выпусцілі атмасферны трэйлер да гульні пра старажытны Тураў. Ён на мове
1 каментарый
«Мы придумали „лайк“ раньше фейсбука». Игорь Мамоненко о расцвете и закате бумажных «Компьютерных вестей»
«Мы придумали „лайк“ раньше фейсбука». Игорь Мамоненко о расцвете и закате бумажных «Компьютерных вестей»
«Мы придумали „лайк“ раньше фейсбука». Игорь Мамоненко о расцвете и закате бумажных «Компьютерных вестей»
4 каментарыя
Инди-разработчик представил версию Doom в режиме ASCII
Инди-разработчик представил версию Doom в режиме ASCII
Инди-разработчик представил версию Doom в режиме ASCII

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.