Жаба зварылася: былы распрацоўшчык Blizzard назваў зліццё студыі з Activision памылкай
Былы прадзюсар гульні Diablo Immortal Джэй Уілсан абвінаваціў студыю ў ціску на распрацоўшчыкаў.
Былы прадзюсар гульні Diablo Immortal Джэй Уілсан абвінаваціў студыю ў ціску на распрацоўшчыкаў.
Былы прадзюсар гульні Diablo Immortal Джэй Уілсан абвінаваціў студыю ў ціску на распрацоўшчыкаў.
Гульню Diablo Immortal неаднаразова крытыкавалі за несправядлівую сістэму мікратранзакцый. Нягледзячы на гэта, яна прынесла Activision Blizzard больш за $100 мільёнаў. Уілсан адзначыў, што студыя першапачаткова настойвала на выпуску бясплатнай гульні ў сусвеце Diablo, імкнучыся павялічыць прыбытак і ставячы гэтую задачу ў прыярытэт.
Але ў выніку ўмяшанне «эфектыўных менеджараў» загубіла праект. Паводле слоў былога супрацоўніка, уплыў Activision на Blizzard быў падобны на жабу ў кіпячым катле з вадой, паколькі прадукты, якія выйшлі пасля зліцця кампаній, прыносілі велізарны прыбытак, але коштам каласальнага ціску на вытворчасць іншых гульняў.
Напрыклад, з гэтай прычыны была закрытая Heroes of the Storm, якая не прыносіла дастаткова грошай. «Людзі з Activision аказалі вялікі ўплыў на ўсе гэтыя бізнэс-мадэлі і, на маю думку, многія высокапастаўленыя асобы, якія сышлі, зрабілі гэта, бо яны проста расчараваліся ва ўсім гэтым. Мы імкнуліся спаганяць плату з нашых гульцоў за нешта канкрэтнае, прычым плату разумную, што проста супярэчыла філасофіі Activision», — растлумачыў Уілсан.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.