Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Программист вернул к жизни первую в истории текстовую сюжетную игру для ПК

1 каментарый
Программист вернул к жизни первую в истории текстовую сюжетную игру для ПК

Разработчик Эрик Рэймонд возродил игру Colossal Cave Adventure, впервые появившуюся на свет в 1970 году, сообщает The Register.

Читать далее

Иллюстрация: YouTube

Классическая пошаговая приключенческая игра была создана в 1970 году пионером ARPANET Вильямом Кроутером и доработана студентом Стэнфорда Доном Вудсом. Кроутера вдохновила настоящая пещера в штате Кентукки, в честь которой автор и назвал игру. Для прохождения квеста игрок должен вводить текстовые команды, размер поля ввода для которых ограничен. В зависимости от действий игрока ситуация в игре меняется, все изменения отображаются на экране в текстовом формате.

Поначалу Colossal Cave Adventure была доступна на Digital PDP-10, затем проект постепенно «переехал» на все популярные платформы: Unix, BSD, Linux, Prime Computer, Commodore, Apple, TRS-80 и, наконец, MS-DOS. Энтузиасты добавляли различные «комнаты» в игру, расширяя её возможности и увеличивая количество версий. Немалым было и количество использованных языков программирования, от Fortran до C.

После длительного перерыва игра получила вторую жизнь на GitHub благодаря энтузиасту Эрику Рэймонду.

Рэймонд называет игру «священным артефактом хакерского фольклора» и описывает историю проекта в подтверждение своих слов. Подробный разбор игры и её возможностей в 2007 году опубликовал Деннис Херц. В публикации отмечается, что доработки Дона Вудса позволили игре стать одной из первых, в которых был внедрён подсчёт очков и игровых запасов.

На видео ниже вы можете проследить процесс игры в версию 1977 года.

Чытайце таксама
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
Выпускнік МДЛУ Мікалай Ціткоў ужо 4 гады займаецца лакалізацыяй гульняў Paradox Interactive. Пагутарылі з Мікалаем пра яго шлях на пазіцыю Localization Producer у адной з найвядомейшых шведскіх гэймдэў-кампаній, а таксама пра працу і жыццё ў Швецыі.
7 каментарыяў
«Гульня, з якой часта выходзяць з траўмамі і даўгамі» — Мінінфарм выступіў супраць Roblox
«Гульня, з якой часта выходзяць з траўмамі і даўгамі» — Мінінфарм выступіў супраць Roblox
«Гульня, з якой часта выходзяць з траўмамі і даўгамі» — Мінінфарм выступіў супраць Roblox
1 каментарый
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
4 каментарыя
СМІ: Unity уводзіць новы збор для буйных кліентаў — да $2 млн
СМІ: Unity уводзіць новы збор для буйных кліентаў — да $2 млн
СМІ: Unity уводзіць новы збор для буйных кліентаў — да $2 млн

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.