Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Полувековая эволюция игровой индустрии (инфографика)

2 каментарыя
Полувековая эволюция игровой индустрии (инфографика)

Историю развития игр, игроков и различных игровых платформ удалось удачно визуализировать изданию Venture Capitalist.

Читать далее

В 1950-х исследователи создали первые видеоигры для демонстрации возможностей новых технологий. Специалисты изучали зачаточные версии искусственного интеллекта на игре в шахматы и крестики-нолики и делились полученными данными на больших общественных мероприятиях — например, Канадской национальной выставке. Стоимость компьютеров оставалась высокой, пока не появились современные транзисторы и RAM.

В 1970-е создание игр встало на путь коммерциализации. Стали открываться игровые салоны, появились первые джойстики, позволившие даже самым неискушённым пользователям легко обращаться с компьютером.

Затем начался взрывной рост рынка, размер которого на сегодня оценивается в $100 млрд. Размещённая ниже инфографика описывает развитие игровой индустрии c самого зарождения до нашего времени, рассказывая об эволюции рынка игр, появлении мобильного сектора и «особом» пути азиатских стран.

 

Иллюстрация: Visual Capitalist
Инфографика: Visual Capitalist

 

Сегодня в мире насчитывается более 2 млрд игроков. Вопреки стереотипам, средний возраст геймера —  38 лет, а мужчины и женщины составляют 59 и 41 процент, соответственно. Интересно, что количество игроков в возрастной группе старше 50 лет возрастает по сравнению с людьми 36-49 лет. Почти половина геймеров живёт в Азии.

Самыми популярными жанрами являются экшн и шутеры, на третьем месте — спортивные игры.

Будущее игр вероятнее всего будет тесно связано с дополненной и виртуальной реальностью. International Data Corporation считает, что рынок AR и VR-игр может вырасти с $5,2 млрд в 2016 до $162 млрд в 2020 году, демонстрируя ежегодный рост в среднем в 181,3 процента. 

Чытайце таксама
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
4 каментарыя
«Калісьці я кіраваў аддзелам з 40 чалавек». Тымлід не знайшоў працу ў Польшчы і ўладкаваўся касірам
«Калісьці я кіраваў аддзелам з 40 чалавек». Тымлід не знайшоў працу ў Польшчы і ўладкаваўся касірам
«Калісьці я кіраваў аддзелам з 40 чалавек». Тымлід не знайшоў працу ў Польшчы і ўладкаваўся касірам
Былы гейм-дызайнер і прадзюсар дзеліцца гісторыяй няўдалых пошукаў працы ў Варшаве.
112 каментарыяў
Gemini цяпер дапамагае геймерам, а Android-гульні выйшлі на ПК
Gemini цяпер дапамагае геймерам, а Android-гульні выйшлі на ПК
Gemini цяпер дапамагае геймерам, а Android-гульні выйшлі на ПК
Беларуская геймдэв-студыя банкрутуе
Беларуская геймдэв-студыя банкрутуе
Беларуская геймдэв-студыя банкрутуе
1 каментарый

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.