Буйныя геймстудыі лічаць, што развіццё ААА-відэагульняў зайшло ў тупік
Гульнявая індустрыя сутыкаецца з крызісам, які прымушае пераасэнсаваць прыярытэты. Гонкі за рэалістычнай графікай, якія доўжыліся дзесяцігоддзямі, сталі занадта дарагімі і ўсё радзей апраўдваюць сябе.
Гульнявая індустрыя сутыкаецца з крызісам, які прымушае пераасэнсаваць прыярытэты. Гонкі за рэалістычнай графікай, якія доўжыліся дзесяцігоддзямі, сталі занадта дарагімі і ўсё радзей апраўдваюць сябе.
Як адзначае The New York Times, нават такія паспяховыя праекты, як Marvel’s Spider-Man 2 коштам $300 мільёнаў не могуць пазбегнуць эканамічных цяжкасцяў. Нягледзячы на продаж больш як 11 мільёнаў копій, распрацоўшчык гульні Insomniac Games, які належыць Sony, быў вымушаны звольніць многіх супрацоўнікаў праз невысокія продажы.
Раней у гейміндустрыі фотарэалізм быў сінонімам якасці, аднак сучасныя гульцы ўсё часцей аддаюць перавагу гульням з простым графічным выкананнем, такім як Minecraft, Roblox і Fortnite. Гэтыя праекты прыцягваюць мільёны карыстальнікаў сваім сацыяльным складнікам і магчымасцю ствараць унікальны гульнявы вопыт.
У выніку індустрыя заўважыла спад цікавасці да буйнабюджэтных адзіночных гульняў, а агульная аўдыторыя геймераў упершыню за дзесяцігоддзі пачала скарачацца. Геймеры стаміліся ад аднастайнага рэалістычнага стылю, а дарагая графіка не заўсёды паляпшае гульнявы працэс. Напрыклад, рэмайстры накшталт The Last Of Us: Part II дэманструюць толькі нязначныя паляпшэнні, прыкметныя толькі невялікай групе гульцоў.
Многія студыі пачынаюць шукаць іншыя кірункі, напрыклад, распрацоўка гульняў з базавай графікай, даступных на смартфонах, прыносіць большы фінансавы вынік. Папулярнасць такіх гульняў, як Genshin Impact, даказвае, што гульцы больш цэняць рэгулярнае абнаўленне кантэнту, чым дарагую візуалізацыю.
Некаторыя распрацоўшчыкі, напрыклад, Ubisoft, спрабавалі перанесці кінематаграфічны вопыт у віртуальную рэальнасць, але праз дарагоўлю абсталявання такія гульні не апраўдалі чаканняў. У той жа час кампаніі, такія як Nintendo, паказваюць, што крэатыўны падыход і ўнікальны стыль могуць прыносіць вялікі прыбытак. Іх гульні, такія як Luigi’s Mansion 3, прадаюцца паспяховей за кінематаграфічныя праекты на PlayStation 5.
Эксперты лічаць, што індустрыі неабходна адаптавацца да новых рэалій. Геймеры хочуць не толькі гуляць, але і ўзаемадзейнічаць адно з адным. Калі студыі змогуць знайсці баланс паміж якасцю, коштам распрацоўкі і сацыяльным аспектам гульняў, індустрыя зможа перажыць крызіс, піша выданне.
Если студии смогут найти баланс между качеством, стоимостью разработки и социальным аспектом игр, индустрия сможет пережить кризис, пишет издание
Вот точно нет. Социальный в топку, всё только портит. Ни одно не зашло. Разве что death stranding, но там по сути их и не видно никого и никто парости не натворит. А то заходишь в такую игру, а там дети одни над....ют сутками.
Anonymous
30 снежня 2024, 16:23
1
Так игроки "живут" там и общаются с друг другом голосом. Так дочери играют постоянно в Roblox и это метавселенная, а не просто игра (хотя процесс совершенно тупейший - (бесцельное) беганье по кругу в основном)
Ну может оно кому и интересно. Я несколько этих социальных попробовал. Fallout 76 испоганили этой социалкой. Пол дня собирал всякую хрень, заныкал, сохранил. На следующий день захожу а у меня всё скамуниздили. Вот нафига оно такое?
Desteny тоже фигня. Однотипные миссии снова и снова чтобы выпала какая-то шмотка и тебя допустили чуть продвинуться по сюжету. Ерунда.
anthem - тоже сюжет на день ну два, а потом однотипные миссии.
это же принцип всех не ААА проектов - над...вай или задудонь доната дяде.
Anonymous
30 снежня 2024, 16:24
0
"В результате, индустрия заметила спад интереса к крупнобюджетным одиночным играм, а общая аудитория геймеров впервые за десятилетия начала сокращаться.". Скорее не сокращаться, а сваливать с "крупнобюджетных" игр с реалистичной графикой (вроде Конкорда🤭)
Просто среди геймеров стало больше утрапарвых, которым не по нраву этот ваш социальный аспект. В общем и целом можно сделать вывод что в неудачах ААА игрделов виноваты фашисты.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.
Вот точно нет. Социальный в топку, всё только портит. Ни одно не зашло. Разве что death stranding, но там по сути их и не видно никого и никто парости не натворит. А то заходишь в такую игру, а там дети одни над....ют сутками.
Так игроки "живут" там и общаются с друг другом голосом. Так дочери играют постоянно в Roblox и это метавселенная, а не просто игра (хотя процесс совершенно тупейший - (бесцельное) беганье по кругу в основном)
Ну может оно кому и интересно. Я несколько этих социальных попробовал. Fallout 76 испоганили этой социалкой. Пол дня собирал всякую хрень, заныкал, сохранил. На следующий день захожу а у меня всё скамуниздили. Вот нафига оно такое?
Desteny тоже фигня. Однотипные миссии снова и снова чтобы выпала какая-то шмотка и тебя допустили чуть продвинуться по сюжету. Ерунда.
anthem - тоже сюжет на день ну два, а потом однотипные миссии.
Звучит как донатные помойки.
это же принцип всех не ААА проектов - над...вай или задудонь доната дяде.
"В результате, индустрия заметила спад интереса к крупнобюджетным одиночным играм, а общая аудитория геймеров впервые за десятилетия начала сокращаться.". Скорее не сокращаться, а сваливать с "крупнобюджетных" игр с реалистичной графикой (вроде Конкорда🤭)
А Concord, дарэчы, мульціплэерная "сацыяльная" гульня
Але нешта пайшло не так
Просто среди геймеров стало больше утрапарвых, которым не по нраву этот ваш социальный аспект. В общем и целом можно сделать вывод что в неудачах ААА игрделов виноваты фашисты.
Нам нужно больше игорей категории B
или R