Microsoft стварыла АІ-мадэль, якая ўмее генераваць геймплэй
Кампанія паказала Muse, першую генератыўную мадэль штучнага інтэлекту, прызначаную для распрацоўкі ідэй гульнявога працэсу.
Кампанія паказала Muse, першую генератыўную мадэль штучнага інтэлекту, прызначаную для распрацоўкі ідэй гульнявога працэсу.
Кампанія паказала Muse, першую генератыўную мадэль штучнага інтэлекту, прызначаную для распрацоўкі ідэй гульнявога працэсу.
Muse была распрацаваная падраздзяленнем Microsoft Research у супрацоўніцтве са студыяй Ninja Theory з Xbox Game Studios. Мадэль заснаваная на метадзе WHAM (World-grounded Humans with Accurate Motion), які створаны для дакладнага і эфектыўнага аднаўлення 3D-руху чалавека па відэазапісах. Дзякуючы WHAM Muse здольная генераваць візуальныя эфекты гульні, дзеянні кантролера.
Сістэма была навучаная на аснове даных сямі гадоў бесперапыннага геймплэю ў шматкарыстальніцкім анлайн-шутэры Bleeding Edge ад Ninja Theory. Цяпер мадэль можа генераваць «комплексныя геймплэйныя секцыі» пры нізкай (300×180) разрознасці і 10 FPS на аснове 10 кадраў (1 секунды) рэальнага гульнявога працэсу і даных карыстальніцкага ўводу на працягу ўсёй сесіі.
У Microsoft падкрэсліваюць, што Muse закліканая дапамагчы распрацоўшчыкам раскрыць свой творчы патэнцыял, а не замяняць іх або генераваць гульні цалкам. Мадэль можа «падтрымаць творчыя пачынанні» і даць новыя магчымасці для стварэння інтэрактыўных забавак. Для ўзаемадзеяння з Muse быў распрацаваны спецыяльны візуальны інтэрфейс WHAM Demonstrator. Распрацоўшчыкі могуць эксперыментаваць з вагамі, данымі і дэманстратарам на Azure AI Foundry.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.