Nintendo: генератыўны АІ нам не патрэбны, мы і без яго няблага даем рады
Прэзідэнт Nintendo Сюнтара Фурукава на сустрэчы з акцыянерамі расказаў пра сваё бачанне выкарыстання генератыўнага АІ у гульнявой індустрыі.
Прэзідэнт Nintendo Сюнтара Фурукава на сустрэчы з акцыянерамі расказаў пра сваё бачанне выкарыстання генератыўнага АІ у гульнявой індустрыі.
Прэзідэнт Nintendo Сюнтара Фурукава на сустрэчы з акцыянерамі расказаў пра сваё бачанне выкарыстання генератыўнага АІ у гульнявой індустрыі.
Фурукава адзначыў, што распрацоўка гульняў і штучны інтэлект заўсёды былі цесна звязаныя. Падобныя тэхналогіі ўжываліся і раней, напрыклад, для кіравання перамяшчэннем варожых персанажаў.
Прэзідэнт Nintendo аддаў належнае патэнцыялу генератыўнага АІ для атрымання «крэатыўнейшых» вынікаў, аднак падкрэсліў, што ў тэхналогіі дагэтуль застаюцца праблемы з правамі на інтэлектуальную ўласнасць.
«Мы маем дзесяткі гадоў досведу ў стварэнні гульнявога досведу для нашых спажыўцоў. Мы працягваем сачыць за новымі распрацоўкамі, але спадзяемся прытрымлівацца сваіх каштоўнасцяў, недасяжных з дапамогай адных толькі тэхналогій», — заявіў ён.
Падобнага меркавання прытрымліваецца гендырэктар Sony Group Кеніціра Ёсіда. Ён заявіў, што штучны інтэлект варта выкарыстоўваць для падтрымкі творчасці людзей, а не яе замены.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.