OpenAI выпусціла гайд у стварэнні гульняў з дапамогай GPT-6 Astra
Кампанія апублікавала гайд па распрацоўцы гульняў з GPT-6 Astra і паказала працэс на прыкладзе Void Explorer — браўзернай касмічнай гульні.
Кампанія апублікавала гайд па распрацоўцы гульняў з GPT-6 Astra і паказала працэс на прыкладзе Void Explorer — браўзернай касмічнай гульні.
Кампанія апублікавала гайд па распрацоўцы гульняў з GPT-6 Astra і паказала працэс на прыкладзе Void Explorer — браўзернай касмічнай гульні.
У гульні можна выбраць любую бачную зорку, даляцець да яе, увайсці ў атмасферу планеты, прызямліцца, выйсці з карабля і зноў узляцець. Некаторыя планеты параўнальныя па памеры з Зямлёй.
Распрацоўшчык задаваў Astra пажаданы гульнявы працэс і абмежаванні, а мадэль прапаноўвала архітэктуру і пісала код. Гульня зроблена на TypeScript, Vite і Three.js; пазней Astra прапанавала перавесці рэндэрынг з WebGL2 на WebGPU.
ШІ таксама дапамагаў з графікай: генераваў канцэпты, а затым па абранаму дызайну стварыў 3D-мадэль карабля ў Blender і убудаваў яе ў гульню.
Для тэсціравання распрацоўшчык даў Astra доступ да стану гульні. Мадэль магла запускаць асобныя сцэны, рабіць скрыншоты, правяраць загрузку ландшафту і прадукцыйнасць, знаходзіць праблему ў кодзе, выпраўляць яе і запускаць тэст паўторна.
Падчас адной з аптымізацый Astra скараціла аб’ём дадзеных для перадачы ландшафту прыкладна з 35 да 15 МБ, а колькасць непатрэбных задач генерацыі ў тэсце — з 6074 да 13.
«Я казаў, што працуе павольна, што выглядае няправільна і што хачу палепшыць. Astra знаходзіла патрэбны код, ствараіла тэсты і праводзіла вымярэнні», — піша распрацоўшчык.
OpenAI таксама паказала яшчэ дзве гульні, створаныя паводле падобнай схеме: Sunwake і 2D-RPG Hollowflux. Усе тры можна запусціць у браўзеры.



Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.