Распрацоўшчык за некалькі дзён стварыў гульню ў стылі World of Warcraft з дапамогай Claude Fable 5
Ананімны распрацоўшчык прадставіў World of ClaudeCraft — браузерную MMO у духу класічнай World of Warcraft. Паводле аўтара, ён стварыў праект за некалькі дзён пры актыўным удзеле Claude Fable 5, новай мадэлі Anthropic.
Ананімны распрацоўшчык прадставіў World of ClaudeCraft — браузерную MMO у духу класічнай World of Warcraft. Паводле аўтара, ён стварыў праект за некалькі дзён пры актыўным удзеле Claude Fable 5, новай мадэлі Anthropic.
Гульня ўжо даступная ў браузеры. У ёй ёсць анлайн-рэжым з акаўнтамі, захаваннем персанажаў і агульным светам для гульцоў. Таксама даступны афлайн-рэжым: у ім можна адразу запусціць адзіночную версію без рэгістрацыі, але прагрэс не захоўваецца.
World of ClaudeCraft пакуль выглядае як эксперыментальны праект, але ўжо змяшчае набор механік, характэрных для MMO: квесты, прапампоўку персанажа, экіпіроўку, гандляроў, групы гульцоў, дуэлі, чат, падзямеллі і рэдкую здабычу.
У гульні ёсць дзевяць класаў: воін, паладзін, паляўнічы, разбойнік, жрэц, шаман, маг, чарнакніжнік і друід. На GitHub аўтар таксама паказвае, што ў праекце ёсць некалькі зон, інстанс-падзямелле на пяць гульцоў, партыі, дуэлі, гандаль і пастаянныя персанажы.
Код World of ClaudeCraft апублікаваны на GitHub пад ліцэнзіяй MIT. Праект можна запусціць самастойна: у рэпазіторыі ёсць інструкцыя для лакальнага запуску праз Docker, у тым сервер, базу дадзеных Postgres і вэб-кліент.
Паводле стваральніка, Fable 5 дапамагала не толькі пісаць код, але і знаходзіць пасуючыя адкрытыя матэрыялы. У каментарах на Reddit ён сцвярджаў, што мадэль сама падабрала візуальна ўзгоднены набор асетаў.
На Hacker News праект выклікаў актыўнае абмеркаванне. Адныя карыстальнікі назвалі яго ўражальным прыкладам вайб-кодынгу, іншыя адзначылі, што гульня пакуль застаецца сырой: у яе ёсць праблемы з кіраваннем, прадукцыйнасцю і агульнай адпрацоўкай.
Тым не менш World of ClaudeCraft паказвае, наколькі хутка сучасныя ШІ-інструменты могуць паскараць стварэнне гульнявых прататыпаў. Калі раней на падобны набор механік нават у эксперыментальным выглядзе маглі сыходзіць тыдні або месяцы, цяпер адзін распрацоўшчык змог сабраць працоўную браузерную MMO за некалькі дзён.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.