Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Разве в Wargaming есть чем заняться аналитику?

14 каментарыяў
Разве в Wargaming есть чем заняться аналитику?

Когда говорят, что компания занимается разработкой игр, создается впечатление об узкой специфике работы. Кажется, что все сотрудники только тем и занимаются, что-либо придумывают игры, либо в них играют. Так ли это, какими навыками и специфическими знаниями на самом деле должны обладать сотрудники, есть ли место классическим подходам в работе? На примере компании Wargaming, которая все чаще на слуху в сфере разработки игр, мы решили взять интервью у одного из сотрудников и задать ему все перечисленные вопросы. Сегодня мы будем общаться с Дмитрием Ринейским, работающим бизнес-аналитиком в этой компании.

Дмитрий закончил БГУИР по специальности «Информационные системы и технологии (в экономике)», долгое время работал в компании Sam Solutions.

Так отличается ли работа бизнес-аналитика в геймдеве от работы в более традиционной ИТ-компании?

 Давай сразу к делу. Дима,  я знаю, что ты уже некоторое время работаешь в Wargaming. Как так получилось, что ты попал в игровую компанию?

— Признаюсь, что смена места работы получилась неожиданной для меня. Меньше всего я представлял, что когда-либо буду работать в компании, которая занимается разработкой игр. Честно говоря, я вообще не думал, что в игровой индустрии есть место классическому бизнес или системному аналитику.

А началось все с того, что мой хороший знакомый из Wargaming уговорил меня прийти на собеседование (которое ни к чему никого не обязывало). На тот момент я знал, что это успешная и очень амбициозная компания, и мне просто стало интересно — кто такой аналитик в такой крупной игровой компании? Чем они занимаются? Что компания способна предложить мне в этой области? В результате через 1,5 месяца после собеседования я перешел на работу в Wargaming.

 Приоткрой нам тайну, чем же вы все-таки занимаетесь? На ум приходит только придумывание новых игр.

— Да, у меня было такое же мнение о работе аналитика в gamedev-е до того, как познакомился с компанией поближе.  Сразу скажу, что придумыванием новых игр я НЕ занимаюсь. Для этого есть отдельные специально обученные специалисты, в чью компетенцию входит разработка новых игр и нового геймплея. Честно говоря, я, пожалуй, не согласился бы стать игровым аналитиком.

Большие проекты — это всегда гораздо большее, чем видно непосвященному человеку.  В данном случае уместно провести аналогию с айсбергом: как правило, на поверхности видна только вершина той «махины», которую на самом деле представляет из себя система в целом. «Под водой» скрыта вся внутренняя инфраструктура: различного рода подсистемы и компоненты, интерфейсы администрирования и внешние сервисы, с которыми необходимо взаимодействовать для решения бизнес-задач.  Я думаю, что те, кто хоть раз имел дело с большим проектом, понимает, о чем я говорю.  Проекты Wargaming-а в данном аспекте не исключение. Помимо самих игр существует огромное количество околоигровых систем, подсистем и сервисов, которые взаимодействуют друг с другом.

Одним словом, работы для бизнес-аналитика в его классическом представлении ну очень много.

 Получается, что и обязанности у тебя ровно такие же как и у «классического» представителя профессии?

— Да. Я занимаюсь именно тем, чем занимается обычный бизнес-аналитик в IT компании. В мои обязанности входят все те активности, которые, обычно, выполняют аналитики в аутсорсинговых компаниях. Т.е., извлечение, анализ и документирование требований, согласование их с заинтересованными лицами и заказчиком, поддержание требований в актуальном состоянии, ну и так далее.

 Ты сказал, что не стал бы игровым аналитиком. Почему? Что тебя отталкивает?

— Дело во мне. Честно говоря, было время, когда я достаточно серьезно увлекался компьютерными играми, но оно прошло.  Поэтому игры как таковые для меня представляют мало интереса. Пожалуй, только настольные. А чтобы быть хорошим игровым аналитиком, как мне кажется, нужно полностью погружаться в игру, ее геймплей. Фактически, нужно жить ею. Ну т. е. это ребята с совершенно иным складом ума, чем классические IT-аналитики, как мне кажется.  Я не такой, и мне будет очень сложно перестроиться.

Смотреть в большем разрешении

 Понятно. А много ли аналитиков у вас в команде?

— Как правило, на проекте один-два, максимум — три аналитика. Например, на моем текущем проекте нас двое. А вообще, в нашем подразделении 13 аналитиков, и мы постепенно растем.

 А над каким проектом ты сейчас работаешь?

— Я сейчас работаю на проекте «Мировая война». Это мой второй проект в компании. «Мировая война» — это браузерная мета-игра, которая является одним из режимов игры «World of Tanks».


«Мировая война» расширяет геймплей игры «World of Tanks». На каком-то этапе игрокам хочется большего, чем просто практики в мастерстве управления танком в клиенте. Данный режим добавляет возможность получения практики в стратегическом планировании, проведении переговоров и дипломатии. Состоя в кланах, игроки могут объединяться в альянсы с собственной политикой, уставом и традициями. А принимая участие в «Мировой войне», альянсы и кланы могут популяризировать и распространять свои взгляды в игровом сообществе.
Не буду вдаваться в детали. Если кому-то интересно, то более подробно о кланах и «Мировой войне» можно почитать на портале World of Tanks.

 А можешь на примере твоего текущего проекта рассказать, чем именно ты занимаешься?

— Да, конечно. На самом деле, говоря Clan Wars, я подразумеваю два проекта: Кланы и Клановые войны. Я работаю параллельно на этих двух подпроектах. В рамках обоих проектов я работаю над документацией по API методам. На проекте Клановых Войн я также документирую способы общения проекта с игровым сервером и другими компонентами, описываю методы выполнения финансовых операций. На проекте «Кланы» в мою зону ответственности входит описание возможностей пользователей в рамках управления кланом. Это если коротко.

 Ты говорил, что аналитиков уже 13 человек. Это не мало. У вас как-то уже выстроен процесс обмена опытом, знаниями, обучение менее опытных сотрудников?

— Ну вот прям чтобы это был стройный процесс — пока нет. Как такового отдела анализа у нас нет, поэтому и построить полноценную систему повышения квалификации, обмена опыта достаточно сложно.

 Но вы хоть как-то делитесь опытом?

— Конечно. Просто это не совсем системный подход. Во-первых, молодой аналитик, приходящий к нам в команду, всегда начинает работу в паре с более опытным аналитиком. Кроме этого, мы периодически встречаемся и обсуждаем интересующие нас вопросы. Да и компания организует участие в различного рода конференциях и курсах, есть возможность заказать интересующую литературу, поучаствовать в разнообразных внутренних образовательных мероприятиях.

 Вы все еще набираете аналитиков?

— Да. На данный год есть планы увеличить команду аналитиков в 1,5 раза. Как я уже говорил раньше, работы очень много. Поэтому если у кого-то из читателей есть желание сменить работодателя или есть знакомые аналитики с таким желанием, то компания с радостью рассмотрит их кандидатуры.

 А какой квалификации вам нужны новые сотрудники?

— На данный момент мы ищем людей с опытом работы аналитиком полгода-год, не меньше. Ну т. е., это должны быть ребята уже более или менее самостоятельные. Да, некоторое время работа будет проходить в паре с более опытным аналитиком, но все-таки нам бы хотелось, чтобы новые сотрудники становились самостоятельными как можно скорее.

 Многие компании, которые работают на Запад, могут привлечь аналитиков наличием командировок в разные страны, вам это, видимо, не грозит?

— Как раз наоборот. Наличие заграничных командировок — это один из тех пунктов, которые склонили меня когда-то принять предложение от Wargaming. У компании множество студий по всему миру, и работа практически на любом проекте подразумевает командировки и общение с заказчиками и стейкхолдерами из других стран. Нашими заказчиками является publishing подразделение компании. Кроме минского офиса, паблишеры находятся в Париже, Берлине, Сан-Франциско, Сингапуре, Токио и Сеуле. Периодически заказчики сами приезжают для обсуждения рабочих вопросов. Команды разработки также разбросаны по миру: Минск, Санкт-Петербург, Киев, Сидней, Чикаго, Балтимор, Остин и Сиэтл. Кроме этого, практически в каждой команде есть ребята из других стран. Например, у нас в команде есть ребята из России и Молдавии.  Время от времени появляется возможность принять участие в международных конференциях, в том числе и за границей.

Кстати, вся документация, как правило, ведется на английском языке.  Поэтому для многих проектов важно, чтобы у аналитика был уверенный разговорный и письменный английский.

 Понятно.  Пожалуй, хватит о работе. Ты упомянул про настольные игры. Не могу у тебя не спросить: как ты проводишь свободное время? Оно у тебя вообще есть? В танки играешь? 

— Да, в танки играю несколько раз в неделю. Нужно же иметь представление об основном проекте компании?))

Если же говорить о свободном времени в целом, то не скажу, что в будние дни у меня его полно. В последнее время стараюсь ходить на волейбол 2 раза в неделю. В остальные дни в свободное время читаю, учусь играть в шахматы, время от времени с женой ходим в театр. Иногда случаются корпоративы и тимбилдинги. Одним словом, скучать не приходится.

 Если закрыть глаза и промотать время на 10 лет вперед, каким ты себя представляешь? Кто ты?

— Это непростой и отчасти провокационный вопрос. В любом случае, я могу точно сказать, что свое будущее я вижу в сфере IT. На данном этапе я вижу для себя направления профессионального роста. Поэтому с уверенностью можно сказать, что какое-то время я буду развиваться именно как бизнес-аналитик. В ближайшее время планирую стать CBAP.

 Как ты относишься к сертификации в целом? Зачем тебе нужен сертификат?

— Положительно. Хотя наличие сертификата, конечно, не дает никаких гарантий. Можно провести аналогию с ПДД. Если человек сдал теорию, то это еще не значит, что он умеет водить и будет культурным водителем на дороге. Но все-таки наличие сертификата говорит об изучении, как минимум, теории. В данном случае я сдаю сугубо «для себя», интересно попробовать свои силы.

 Как ты считаешь, какие качества и навыки являются наиболее востребованными для аналитика?

— Это «холиварный» вопрос. Я бы сказал, что «знание дисциплины управления требованиями», «опыт работы с заказчиком», «опыт написания документации» и «опыт моделирования предметной области» — это наиболее полезные навыки в работе бизнес-аналитика.

Если говорить о личностных качествах, то я бы выделил в качестве приоритетных аналитический склад ума, быструю обучаемость, коммуникабельность.

 Ну, и чтобы подытожить нашу беседу, что бы ты посоветовал аналитикам молодым или уже опытным, которые подумывают сменить место работы и, может быть, смотрят в сторону твоего работодателя?

— Во-первых, учиться и развиваться, не стоять на месте. Во-вторых, не бояться пробовать новое. В-третьих, быть активным.
Что же касается вакансии бизнес-аналитика в Wargaming, то не стоит ее бояться. Это такой же аналитик, как и в большинстве аутсорсинговых компаний. Отличий практически нет. Должен отметить, что сейчас компания находится на стадии бурного роста.  Не стоит настраиваться, что сразу все будет легко и просто. Но для опытных, инициативных и амбициозных людей бурный рост означает, что здесь открывается целый спектр возможностей и перспектив, в том числе и в вопросе карьерного роста.

-------------------------

СООО «Гейм Стрим», УНП 190664298

Чытайце таксама
«Мецэнат экстрэмізму і тэрарызму»: у СК распавялі, колькі і каму заданаціў сузаснавальнік Wargaming
«Мецэнат экстрэмізму і тэрарызму»: у СК распавялі, колькі і каму заданаціў сузаснавальнік Wargaming
«Мецэнат экстрэмізму і тэрарызму»: у СК распавялі, колькі і каму заданаціў сузаснавальнік Wargaming
9 каментарыяў
Суд вынес рашэнне па апеляцыі сузаснавальніка Wargaming
Суд вынес рашэнне па апеляцыі сузаснавальніка Wargaming
Суд вынес рашэнне па апеляцыі сузаснавальніка Wargaming
Кіеўскі офіс Wargaming пацярпеў ад расійскага ўдару на мінулым тыдні
Кіеўскі офіс Wargaming пацярпеў ад расійскага ўдару на мінулым тыдні
Кіеўскі офіс Wargaming пацярпеў ад расійскага ўдару на мінулым тыдні
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
4 каментарыя

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.