Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Рынок труда в геймдеве Украины, России и Беларуси по опросу Сергея Галенкина

8 каментарыяў
Рынок труда в геймдеве Украины, России и Беларуси по опросу Сергея Галенкина

Известный геймдевблоггер, маркетолог и менеджер Сергей Галенкин, входящий в топ-20 наиболее влиятельных персон в игровой индустрии СНГ и обладающий более 15 тысячами подписчиков в твиттере, взял на себя труд провести в своём фейсбук аккаунте открытый опрос по поводу размера зарплат в игровой индустрии в Украине, России и Беларуси.

Разумеется, репрезентативность любого опроса, который очерчивается прежде всего кругом подписчиков того или иного аккаунта в социальных сетях, всегда будет предельно условной. Тем не менее, учитывая популярность персоны Сергея Галенкина, полученные данные оказались весьма небезынтересны. Всего в опросе на данный момент приняла участие почти тысяча человек – внушительное число, принимая во внимание довольно узкую специализацию такого сегмента рынка труда, как геймдев, даже в самом ИТ.

Полученные данные опроса выложены Сергеем в открытом доступе, где с ними может ознакомиться каждый лично сам, а мы, в свою очередь, представим несколько сводных графиков и кратко их прокомментируем.

Профессиональное распределение в геймдеве, уровень опыта и медианы зарплат по Украине, России и Беларуси

Как видим, из Беларуси приняло участие относительно соседних стран не так много людей, поэтому к результатам по нашей стране стоит относиться осторожно. Однако, как покажут графики, определённые тенденции можно проследить и по ним, хотя бы сравнивая с украинскими или российскими показателями. Последние, кстати, немного провокационно по звучанию, но вполне логично по содержанию, разделены на Москву и Россию без Москвы.

Прежде всего, опрос даёт нам примерную картину профессионального разделения рынка труда в игровой индустрии. Около четверти опрошенных занимается исключительно программированием, соответственно, и тестировщиков в индустрии совсем не так много – около 6% опрошенных. То есть, буквально – на техническую часть игр приходится всего треть занятых их выпуском специалистов. 

Заметную роль играют, конечно, аниматоры и художники, а также исключительно специфические отраслевые профессионалы – геймдизайнеры, которых почти 15% от всех занятых.  Отметить стоит и десятую часть респондентов, чьим призванием является всяческий пиар, коммьюнити-менеджмент и маркетинг. Для людей в теме подобное распределение будет не в диковинку, но всё равно лишний раз стоит отметить, что геймдев находится скорее на стыке индустрий, чем плоть от плоти принадлежит к ИТ.  Аниматоров тут программист увидит за день чаще, чем их профоднофамильцев за весь отпуск в южных отелях.  

Москва выделяется прежде всего сосредоточением продюсеров, управленцев и, особенно, маркетологов и пиарщиков. Очевидно, все они из головных офисов игровых компаний, расквартированных по традиции в столице. Непосредственно сам девелопмент, дизайн и анимация отправляются во многом в российские регионы, что хорошо заметно по графику, где региональных геймдевелоперов и художников-аниматоров чуть ли не в два раза больше в процентном отношении, чем в Белокаменной.

Украинский геймдев отличается высокой концентрацией художников и геймдизайнеров, в то время как в менеджерских и «гуманитарных» дисциплинах здесь выступает не такое заметное количество участников опроса. Что касается Беларуси, то здесь, при всей скудности данных, можно проследить определённую коррелирующую другие графики тенденцию – программистов 20%, на каждого из них приходится художник-аниматор, а на двух программистов или художников будет один геймдизайнер. Тестировщиков, кстати, в индустрии разработки игр практически одинаковое процентное количество во всех странах.

У нас принято рассуждать о молодости белорусской ИТ-индустрии, где существенную часть рынка занимают люди, чья профессиональная карьера только-только начинается. Но, окинув взором картину по тому же геймдеву всего условного СНГ, мы увидим практически точно такую же картину. Около трети респондентов действительно ещё не имеют и трёх лет опыта, но, с другой стороны, уже треть сотрудников компаний перешагнули рубеж в шесть лет работы в отрасли.

Украинский и московский график следуют буквально ноздря в ноздрю – в среднем программисты, художники-аниматоры, геймдизайнеры и менеджеры с продюсерами там имеют одинаковый уровень опыта, расхождение идёт только в маркетингово-коммьюнити-журналистких специальностях, последние в Украине менее в почёте у нанимателей, и специалисты там более редкие и менее опытные.

Стоит отметить, что белорусские программисты среди опрошенных оказались в среднем заметно менее опытными, а художников, геймдизайнеров и продюсеров от их украинских и московских коллег отделяет около полутора лет опыта. В целом, чисто визуально это похоже на ситуацию в замкадной части нашего восточного соседа, но здесь стоит сделать скидку на скромность выборки, вполне вероятно, разрыв может быть и меньше. Одинаково молодой специальностью для всех стран является тестирование программного обеспечения.

На фоне остальных по зарплатам резко выделяется в большую сторону Москва. Здесь не нужно было и гадать, в российской столице зарплаты действительно всегда были выше, впрочем, как и стоимость жизни, нежели в Киеве или Минске, или тех же российских регионах. Разве что тестерам там придётся довольно туго: средняя зарплата в 1400 долларов в Москве – это совсем не много.

Зарплаты в Украине и Беларуси в геймдеве особо не отличаются друг от друга, колеблясь в зависимости от позиции в ту или иную сторону в пределах 15-20% друг от друга. 

Ещё раз повторюсь, представленные выше данные скорее служат для справки, лишней статистики никогда не бывает. А все непосредственно численные значения зарплат и других параметров каждый может увидеть сам как из отчёта Сергея Галенкина, так и в приведённых и немного структурированных в посте таблицах из него.

Чытайце таксама
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
Выпускнік МДЛУ Мікалай Ціткоў ужо 4 гады займаецца лакалізацыяй гульняў Paradox Interactive. Пагутарылі з Мікалаем пра яго шлях на пазіцыю Localization Producer у адной з найвядомейшых шведскіх гэймдэў-кампаній, а таксама пра працу і жыццё ў Швецыі.
7 каментарыяў
Больш за палову CEO пакуль не бачаць фінансавай аддачы ад ШІ
Больш за палову CEO пакуль не бачаць фінансавай аддачы ад ШІ
Больш за палову CEO пакуль не бачаць фінансавай аддачы ад ШІ
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
4 каментарыя
Кандыдаты не разумеюць, як вылучыцца, рэкрутары не бачаць талентаў — апытанне LinkedIn
Кандыдаты не разумеюць, як вылучыцца, рэкрутары не бачаць талентаў — апытанне LinkedIn
Кандыдаты не разумеюць, як вылучыцца, рэкрутары не бачаць талентаў — апытанне LinkedIn

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.