Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

sdfgeg

Пакінуць каментарый
sdfgeg

sgdfgdfh

 

protected new static PropertyMap RegisterProperties(PropertyMap map)
        {
            map.Register("Angle",
                         (AbstractNode o, float v) => o.TransformModel.Angle = v,
                         (AbstractNode o) => o.TransformModel.Angle);
            map.Register("Color",
                         (AbstractNode o, Color v) => o.TransformModel.Color = v,
                         (AbstractNode o) => o.TransformModel.color,
                         Color.White);
            map.Register("Origin",
                         (AbstractNode o, Vector2D v) => o.TransformModel.Origin = v,
                         (AbstractNode o) => o.TransformModel.origin);
            map.Register("Position",
                         (AbstractNode o, Vector2D v) => o.TransformModel.Position = v,
                         (AbstractNode o) => o.TransformModel.position);
            map.Register("Scale",
                         (AbstractNode o, Vector2D v) => o.TransformModel.Scale = v,
                         (AbstractNode o) => o.TransformModel.scale,
                         Vector2D.One);
            map.Register("Skew",
                         (AbstractNode o, Vector2D v) => o.TransformModel.Skew = v,
                         (AbstractNode o) => o.TransformModel.skew);

            return GameComponent.RegisterProperties(map);
        }

 

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.