Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Стартовал новый проект в gamedev-инкубаторе «Лаборатория игр»

Пакінуць каментарый
Стартовал новый проект в gamedev-инкубаторе «Лаборатория игр»

28 июня в инкубаторе игровых проектов “Лаборатория игр” стартовал шестой запуск под названием #Release. Он кардинально отличается от предыдущих «Лабораторий»: если раньше участники объединялись в команды для работы над несколькими проектами, то сейчас все будут работать над одним. Текущая задача «Лаборатории» — вывести рабочий продукт на мобильные площадки и заставить его приносить доход.

Читать далее

Этим проектом стал арканоид под рабочим названием “Crash of Bones” — он разработан Кириллом Грушевичем 4 года назад специально для обучения разработчиков игр на «Полигоне». Он полностью рабочий, однако для того, чтобы сделать его коммерчески успешным, команде из 32 молодых специалистов предстоит за три месяца переработать игру.

То, с чем придется работать.

Прежде чем начать работу, мы сформировали 4 отдела и начали налаживать рабочие процессы. Отдел геймдизайна будет работать над улучшением геймплея, балансировкой и внедрением новых фич. Отдел разработки создаст генератор уровней и тотальную систему разрушения, а арт-отдел переработает общую стилистику и освежит визуальную часть игры. Наконец, отдел маркетинга займется продвижением и публикацией проекта на площадках App Store и Google Play.

«Лаборатория игр — это наше место для экспериментов. И в этот раз мы не просто помогаем участникам сделать их игру, а создаем целую игровую студию, хоть пока и временную. Что получится, узнаем через 3 месяца», — рассказал директор «Полигона» Дмитрий Дрынов.

Из 32 участников «Лаборатории» больше всего именно художников — арт-отдел насчитывает 16 человек. Остальные отделы представлены чуть более скромным количеством людей: 8 разработчиков, 5 геймдизайнеров и 4 PR-специалиста. Каждый отдел будет курироваться инструкторами «Полигона» и специалистами игровой индустрии: Кирилл Грушевич будет менторить разработку, а Дмитрий Иванов — арт-отдел. За команду геймдизайнеров будет отвечать Максим Семенов, а Евгений Сидоров будет курировать пиарщиков проекта.

Дедлайн текущего запуска «Лаборатории» — 26 сентября. Каждую неделю отделы будут публиковать отчеты о проделанной (или не проделанной) работе и рассказывать о том, с какими трудностями им пришлось столкнуться на разных этапах разработки.

Наблюдать за работой участников будет общественное объединение по содействию инвестированию в стартапы «Сеть бизнес-ангелов», так что у команды Crash of Bones есть реальный шанс найти финансирование для своего проекта в случае успеха.

Чытайце таксама
10 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity
10 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity
10 курсов для будущих и практикующих разработчиков игр на Unity
Вместе с Digitaldefynd составили список полезных курсов, сертификаций и тренингов, которые помогут освоить профессию разработчика игр на Unity с нуля, а также прокачать свои навыки тем, кто уже работает в гейм-индустрии. 
7 курсов для Project Manager на Coursera, чтобы прокачать скиллы и обновить резюме
7 курсов для Project Manager на Coursera, чтобы прокачать скиллы и обновить резюме
7 курсов для Project Manager на Coursera, чтобы прокачать скиллы и обновить резюме
Подойдут как начинающим, так и удалым Рroject Мanager. 7 дней бесплатного триала, далее — подписка от $39 до $59 в месяц. Если задуматься — сущие гроши за пласт новых знаний и сертификат, которым можно похвастаться на LinkedIn и в своем резюме.
1 каментарый
Популярные онлайн и офлайн курсы от беларуских школ на dev.Курсы
Популярные онлайн и офлайн курсы от беларуских школ на dev.Курсы
Популярные онлайн и офлайн курсы от беларуских школ на dev.Курсы
Разработчик прошел два топовых курса по машинному обучению и выбрал лучший
Разработчик прошел два топовых курса по машинному обучению и выбрал лучший
Разработчик прошел два топовых курса по машинному обучению и выбрал лучший
Сегодня в свободном доступе в сети можно найти массу материалов по машинному обучению (МО), но подобрать наиболее оптимальный ресурс может быть довольно сложно. Программист и разработчик Логан Спирс прошёл курс по машинному обучению на Coursera и краткосрочную программу для разработчиков алгоритмов МО от Udacity. Для тех, у кого нет времени изучить оба, Спирс сделал сравнение двух программ, которое поможет определиться с выбором.
2 каментарыя

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.