«Разумныя» NPC, сцэнары, квэсты: Xbox укарэніць АІ у працэс распрацоўкі гульняў
Microsoft у супрацоўніцтве з Inworld AI распрацуе інструменты для кансолі, якія дазволяць ствараць персанажаў, гісторыі і квэсты на базе штучнага інтэлекту.
Microsoft у супрацоўніцтве з Inworld AI распрацуе інструменты для кансолі, якія дазволяць ствараць персанажаў, гісторыі і квэсты на базе штучнага інтэлекту.
Microsoft у супрацоўніцтве з Inworld AI распрацуе інструменты для кансолі, якія дазволяць ствараць персанажаў, гісторыі і квэсты на базе штучнага інтэлекту.
Сістэма пад назвай AI Design Copilot будзе прымяняцца для стварэння падрабязных сцэнароў, дрэў дыялогаў, ліній квэстаў і шмат чаго іншага. Рухавік персанажаў АІ можа быць інтэграваны ў гульні і выкарыстаны для дынамічнай генерацыі гісторый, квэстаў і дыялогаў. NPC з АІ будуць рэагаваць на пытанні гульца аналагічна таму, як ChatGPT або Bing Chat адказваюць на запыты на натуральнай мове. Такія NPC могуць адказваць унікальнымі галасамі і актываваць складаныя дрэвы дыялогаў або персаналізаваныя дынамічныя сюжэтныя лініі.
«Гэта партнёрства аб’яднае: вопыт Inworld у працы з генератыўнымі мадэлямі штучнага інтэлекту для распрацоўкі персанажаў і перадавыя воблачныя рашэнні Microsoft для штучнага інтэлекту, уключаючы сэрвіс Azure OpenAI. Тэхнічная інфармацыя Microsoft Research і моцныя бакі каманды Xbox у рэвалюцыйнай распрацоўцы даступных і адказных інструментаў таксама стануць істотнай падмогай для распрацоўшчыкаў», — заявіў генеральны менеджар па гульнявым АІ у Xbox Хаян Чжан.
Аднак інтэграцыя АІ у геймдызайн або агучку мае і адваротны бок. Прафсаюз акцёраў SAG-AFTRA нядаўна прагаласаваў за дазвол на забастоўку для выканаўцаў персанажаў для відэагульняў. «Праз эксплуататарскае выкарыстанне штучнага інтэлекту і нізкай заработнай платы, тыя, хто працуе ў відэагульнях, сутыкаюцца з тымі ж праблемамі, што і акцёры, якія працуюць у кіно і на тэлебачанні», — сказаў галоўны спецыяліст па кантрактах SAG-AFTRA Рэй Радрыгес.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.
Игры от мелкасофт это не спасёт. Как и остальные продукты. Офис уже угробили, скайп угробили, своим месенжеры угробили, мобильную ос угробили, нокию угробили, гитхаб извратили, линкедин извратили, на очереди вянда и игры
Карыстальнік адрэдагаваў каментарый 7 лістапада 2023, 23:37
Что не так с гитхабом?
Что не так с офисом ?
Отнюдь, тупо ставишь AI куда не попадя, и получаешь рекламу и рост акций.
ах да, ещё свой браузер уробили
Карыстальнік адрэдагаваў каментарый 7 лістапада 2023, 23:37
Вот здесь соглашусью Движок завалили, при этом ни эффективные менеджеры, ни чудо-команда в Индии не пострадали.
Как угробили?
Не смогли сделать свой в индийских подразделениях в т.ч., пришлось менять название браузера и одалживать движок у Гугла.
Это не движок гугла. Это открытый движок, который может использовать кто угодно.
Что плохого в стандартизации? Больше компаний разрабатывает хромиум, меньше проблем разработчикам с зоопарком альтернативных движков.
Конечному пользователю все равно какой движок в браузере. Ему важно, чтобы браузер правильно открывал сайты.
Карыстальнік адрэдагаваў каментарый 9 лістапада 2023, 21:59