Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд

Пакінуць каментарый
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд

Уходящий год принёс компаниям, работающим в сфере игровой разработки, $91 млрд, сообщает VentureBeat со ссылкой на исследование SuperData

Читать далее

Фото: VentureBeat

Самым крупным «генератором» доходов стали мобильные рынки — их производители заработали $41 млрд, что выше прошлогоднего результата на 18 процентов. На втором месте ПК-игры с $26 млрд доходов. Последним очевидно пойдёт на пользу выпуск нового поколения видеокарт, которые стали на 40% мощнее, а потребляют на 20% меньше энергии. На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд.

Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400 млн.

Прогнозы развития f2p игр и лидеры 2016 года. Иллюстрация: SuperData.

Лидерами по количеству игроков в мобильной отрасли стали Pokémon Go и Clash Royale. Стоит отметить, что эта часть гейм-рынка всё больше напоминает издание традиционных игр: стабильно растут затраты на создание игр и маркетинг. Больше всего заработала Monster Strike — целых $1,3 миллиарда выручки.

Несмотря на относительно слабое развитие рынка виртуальной реальности, здесь компаниям удалось заработать $2,7 млрд. Рынок игрового видео вырос на 34%, достигнув $4,4 млрд.

Авторы отчёта отмечают и растущую популярность киберспорта. Несмотря на сравнительно небольшие доходы (всего $892 млн за 2016 год), издатели, телевизионные каналы и рекламисты проявляют всё больший интерес к этой игровой области.

Чытайце таксама
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
4 каментарыя
«Калісьці я кіраваў аддзелам з 40 чалавек». Тымлід не знайшоў працу ў Польшчы і ўладкаваўся касірам
«Калісьці я кіраваў аддзелам з 40 чалавек». Тымлід не знайшоў працу ў Польшчы і ўладкаваўся касірам
«Калісьці я кіраваў аддзелам з 40 чалавек». Тымлід не знайшоў працу ў Польшчы і ўладкаваўся касірам
Былы гейм-дызайнер і прадзюсар дзеліцца гісторыяй няўдалых пошукаў працы ў Варшаве.
112 каментарыяў
Gemini цяпер дапамагае геймерам, а Android-гульні выйшлі на ПК
Gemini цяпер дапамагае геймерам, а Android-гульні выйшлі на ПК
Gemini цяпер дапамагае геймерам, а Android-гульні выйшлі на ПК
ШІ генеруе «працоўнае смецце», якое псуе прадуктыўнасць і адносіны паміж калегамі
ШІ генеруе «працоўнае смецце», якое псуе прадуктыўнасць і адносіны паміж калегамі
ШІ генеруе «працоўнае смецце», якое псуе прадуктыўнасць і адносіны паміж калегамі

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.