Полноценная студия за $500. Как два разработчика с помощью нейросетей сделали аниме-RPG в Telegram
Мы — веб-разработчики. Не гейм-дизайнеры, не 3D-художники, не композиторы. Но за месяц вдвоём собрали тактическую аниме-RPG внутри Telegram: с гачей, PvP-ареной, мировыми рейдами и живым чатом между игроками. Собрали с помощью ИИ — и хотим честно рассказать, как это было устроено, где всё сломалось и почему мы не боимся об этом писать.
Мы — веб-разработчики. Не гейм-дизайнеры, не 3D-художники, не композиторы. Но за месяц вдвоём собрали тактическую аниме-RPG внутри Telegram: с гачей, PvP-ареной, мировыми рейдами и живым чатом между игроками. Собрали с помощью ИИ — и хотим честно рассказать, как это было устроено, где всё сломалось и почему мы не боимся об этом писать.
Кто пишет: Денис Островский, Senior Frontend / Full-stack разработчик, вместе с напарником Кириллом Говором делает Aether Tactics — аниме тактическую MMO RPG в формате Telegram Mini App.
Почему именно Telegram Mini Apps
Классический мобильный рынок — App Store и Google Play — сейчас плотно монополизирован крупными издателями. Без бюджета на User Aqusition инди-разработчику там почти нечего ловить. Тебя похоронят под платным трафиком конкурентов ещё до того, как о проекте кто-то узнает.
Telegram Mini Apps — совсем другая история. Это по сути полноценные веб-приложения. Разница в дистрибуции. Игра открывается в один клик, без скачивания и установки, а виральность зашита в саму механику шеринга в чатах и каналах.
Именно так выстрелили Notcoin, Hamster Kombat (наверняка многие помнят период, когда полстраны тапало по хомяку) и Blum. Рынок в моменте стал по-настоящему огромным, и в нём всё ещё остаётся много места для нишевых проектов вроде нашего.
Мы сделали игру на обычном веб-стеке, который хорошо знаем. Это и было ключевой причиной, почему мы вообще решились: не нужно осваивать Unity или Unreal с нуля, чтобы сделать полноценную игру.
Кто мы и при чём тут React
У нас хороший опыт в разработке крупных веб-платформ. Но ни у кого не было опыта в геймдеве. Мы не 3D-художники и не гейм-дизайнеры в классическом понимании. Но современные ИИ-инструменты в связке дают именно то преимущество, которое раньше требовало студии в 15–20 человек: возможность даже новичку в жанре собрать относительно цельный и симпатичный продукт.
Конечно, архитектура проекта не так оптимизирована и выверена, как у команды с опытом в геймдеве. Но если MVP выстрелит, дальше всегда можно нанять человека с профильным опытом, который переберёт архитектуру под капотом. Либо разобраться самим. Благо, к тому моменту опыта уже прибавится.
Виртуальная студия из нейросетей
Вот какой стек мы использовали:
Claude — ИИ-архитектор и full-stack напарник, с которым мы проектировали high-load логику приложения и писали код.
Nano Banana — арт-директор, отвечает за концепт-арты и персонажей в едином аниме-стиле.
Seedance 2.0 от ByteDance — анимационная студия. Модель оживляет статичные арты и делает плавные анимации ударов и скиллов, сохраняя консистентность лица и одежды персонажа от кадра к кадру.
Suno AI — композитор, пишет атмосферный эмбиент и боевые саундтреки.
Суммарно весь этот стек платных подписок обходится примерно в $500. И это намного дешевле, чем делать классическую инди-игру, где нужно нанимать художников, аниматоров и композитора.
Что мы делаем — и чего принципиально не делаем
Мы сознательно ушли от механики кликера. Aether Tactics — тактическая MMO RPG в аниме-сеттинге, и вот на чём строится геймплей:
глубокий сюжет и проработанный лор вселенной;
коллекционная гача-механика — призыв редких героев с уникальными скиллами;
пошаговые тактические бои на арене;
мировые рейды (world raids) с общей целью для игроков;
живой чат между игроками прямо внутри игры.
Мы планируем монетизировать игру в стандартной для жанра модели: покупать внутриигровой валюты (кристаллов) для круток гачи, энергию для прохождения сюжетных миссий и билетов на арену. Плюс пакеты со специальными предложениями. Ничего революционного мы здесь изобретать не стали. Фокус был на том, чтобы сам игровой цикл получился увлекательным.
Что дальше: релиз и два сценария
Сейчас мы выкатываем MVP в релиз. Главная задача на первом этапе — внимательно смотреть на продуктовые метрики: retention, длину сессий, вовлечённость в конкретные механики.
Дальше развилка:
Сценарий А, если всё хорошо. Если метрики показывают, что игра удерживает аудиторию и заходит игрокам, включаем ИИ-конвейер на полную мощность и начинаем активно наращивать контент. Сделаем новых персонажей, главы сюжета, расширение рейдов.
Сценарий Б, если метрики проседают. Остановимся, разберём фидбек, найдём узкие места в геймплее или технической части и будем точечно улучшать продукт, пока не добьёмся нужных показателей.
Мы не питаем иллюзий, что архитектура и оптимизация у нас идеальны. Это первый геймдев-проект для нас обоих. Поэтому хотим проверить его на реальных игроках, а потом решить, куда будем двигаться дальше.
Мнение автора может не отражать позицию редакции.
Что ещё почитать про пет-проекты:
Из SPA-салона в ИТ. Как гомельчанин создаёт ИИ-стартап, который автоматизирует продажи;
«Думал, что мы договорились!». Предприниматель рассказывает, как из проблемы создал новый проект;
Прижало, а туалета рядом нет? Разработчик сделал Telegram-бот с картой общественных туалетов.
Территория первых: пока все говорят об AI, еще можно успеть войти в квантовые вычисления
Вы тоже считаете, что квантовые компьютеры — просто дорогие игрушки, которые заработают (в лучшем случае) через тридцать лет? Если так, давайте разбираться. Спойлер: если нет — пора изучать.
Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот
Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале
Обсуждение
Комментируйте без ограничений
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Классический мобильный рынок — App Store и Google Play — сейчас плотно монополизирован крупными издателями. Без бюджета на User Aqusition инди-разработчику там почти нечего ловить. Тебя похоронят под платным трафиком конкурентов ещё до того, как о проекте кто-то узнает.
Так иди к издателям и получи свой процент от них, это проще чем самому пытаться что-то раскручивать. А telegram mini apps - абсолютно мертвая история с околонулевым онлайном
What an inspiring story of creativity and collaboration! It’s fascinating how you both turned a modest budget into a full-fledged anime RPG on Telegram using AI. I recently experimented with developing a mini-game inspired by fnaf content, and found that community feedback was crucial for iterating ideas. Have you considered incorporating user-generated quests in future updates? That could really enhance engagement!
Пользователь отредактировал комментарий 6 августа 2026, 12:47
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Так иди к издателям и получи свой процент от них, это проще чем самому пытаться что-то раскручивать. А telegram mini apps - абсолютно мертвая история с околонулевым онлайном
What an inspiring story of creativity and collaboration! It’s fascinating how you both turned a modest budget into a full-fledged anime RPG on Telegram using AI. I recently experimented with developing a mini-game inspired by fnaf content, and found that community feedback was crucial for iterating ideas. Have you considered incorporating user-generated quests in future updates? That could really enhance engagement!
Пользователь отредактировал комментарий 6 августа 2026, 12:47