Живете в Польше? Поддержите devby 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут 🤗
Support us

Ты Д’артаньян, а все п*дарасы. Три правила креативного продюсера в геймдеве

Просится старое доброе: первое правило креативного продюсера — никому не рассказывать, что ты креативный продюсер. Но нет, представитель этой профессии всем расскажет, кто он и как ведет компанию к успеху. 

Кроме постоянных рассказов о своем успешном успехе, и что игры — сложный процесс, и, вообще, вы ничего не понимаете, креативный продюсер должен железно соблюдать три основных правила. 

Оставить комментарий
Ты Д’артаньян, а все п*дарасы. Три правила креативного продюсера в геймдеве

Просится старое доброе: первое правило креативного продюсера — никому не рассказывать, что ты креативный продюсер. Но нет, представитель этой профессии всем расскажет, кто он и как ведет компанию к успеху. 

Кроме постоянных рассказов о своем успешном успехе, и что игры — сложный процесс, и, вообще, вы ничего не понимаете, креативный продюсер должен железно соблюдать три основных правила. 


Кто рассказывает: Анатолий Жолнеркевич. Креативный продюсер, гений, начинающий миллионер. Опыт работы в геймдев более 5 лет. Веду канал о креативах для закупки трафика. Менторю и готовлю к собесам.


Дисклеймер: Как же я надеюсь, что вы выкупите, что это все мощнейший сарказм. А то еще закидаете какашками. 


Правило № 1: засирай все, что делал не ты! 

В самой жесткой форме. Запомни — ты Д’артаньян, все п*дарасы. После просмотра не своего рекламного видео первое слово, которое должно срываться с твоих губ, которыми ты целуешь маму, — «говно!». Все, что сделано не тобой — мусор и позор профессии. 

Ищи ошибки, критикуй, утверждай что креатив провалится. А если он зайдет — повезло. 

У них нет твоих знаний. Если бы этот креатив создавался под твоим руководством — он бы уже давно вошел в историю, как креатив со стопроцентным инсталлрейтом (Install rate — отношение игроков установивших приложение к количеству показов рекламного ролика — прим. ред.).  

Знай, они там все каличи и не умеют работать. Только ты знаешь, как. Ты познал этот мир, ты — идущий к реке. Они — никто. 

У кого-то есть 6000 лет опыта? Фигня, он просто насидел часы! Ты уже все знаешь! Тебе не нужно учиться, ты уже крутой. 

Правило № 2: виноваты все, кроме тебя

Креатив провалился? Это дизайнеры сделали что-то не так, но переделывать не было времени — дедлайны поджимали. Ты все придумал заранее, дал правки еще до просмотра драфта. А они, такие скоты, затянули.

Хотя, возможно, дизайнеры сделали все правильно и даже вовремя. Тогда User Acquisition плохо потратили деньги на рекламу. Хотя, возможно, они и молодцы. Facebook опять переделал рекламные правила. На крайний случай, возможно, вмешался Иисус. 

НО! Если креатив зашел, это полностью твоя заслуга. Эти бездари без тебя бы вообще не справились. Ты, как бурлаки на Волге, вытащил этот корабль. Странно, что они еще не назначили тебя СМО. Видимо, они копят деньги для твоей зарплаты.

У киношных сценаристов есть шутка, которая применима и к креативному продюсеру в геймдеве: сценарист — это идеальная профессия. Ведь если фильм провалился, значит, они испортили твой гениальный сценарий. Если же фильм получился отличным и собрал кассу, то значит, сценарий был настолько гениальным, что даже они не смогли его испортить.

Правило № 3: никому ничего не рассказывай

Вообще! Никогда! Даже маме! 

Никто не должен узнать, какие креативы вы делаете, какие гипотезы ты проверяешь. Даже коллеги. Вдруг среди них крыса? Или вдруг они оспорят твое мнение и окажутся правы.

Самое важное — ни дай бог кто-то узнает про зарплату! Иначе зачем ты подписывал NDA? Всегда прикрывайся им. Это твое спасительное одеяло. 

На все вопросы отвечай общими фразами. Глубокомысленно смотри в даль и фыркай так громко, чтобы все поняли, что стыдно такое не знать. Поэтому ты король. 

Существует поверье — когда-то цыганка нагадала первому креативному, что если он хоть что-то расскажет, то у него отвалится жопа. С тех пор так и живем.

Соблюдая эти три простых правила — ты, мой друг, легко станешь классическим креативным продюсером в геймдев. 

И бонусные правила

  • Постоянно ной, что у тебя маленькая команда и всегда не хватает рабочих рук.
  • Перекладывай ответственность и на все вопросы о помощи отвечать «это не моя зона ответственности».
  • Выгорай примерно раз в час и иди восполнять ресурс.

Если ты хочешь быть тем самым типичным креативным продюсером — вызубри хотя бы три основных правила и неукоснительно им следуй, а то что ты как лох. Тогда будет тебе счастье и хорошие метрики.

Хотя хорошие метрики вряд ли, ведь твои ролики говно. Ведь их делал не я. 

Мнение автора может не отражать позицию редакции. 

Вы тоже можете начать вести свой блог на dev.by — вот инструкция. Или присылайте темы, идеи и вопросы на [email protected]


Вы потратили на этот материал две минуты. Потратьте ещё 15 секунд, пожалуйста.  

dev.by, как и другим честным медиа, сегодня очень сложно: редакция работает за пределами страны, а наши рекламные доходы сократились в несколько раз.

Но мы справляемся — с вашей помощью. Это вы делитесь с нами инфоповодами, мнениями, опытом, временем и вниманием. А 170 читателей поддерживают нас донатами. 

В 2023 году мы хотим собрать 1000 читателей-подписчиков.  Помочь нам можно через Patreon. Сейчас средний чек — около 10$, но мы рады любой сумме.  В Беларуси Patreon заблокирован. Мы будем добавлять другие способы.

Спасибо, что прочитали это сообщение.

Что ещё почитать?

Поддержите редакцию 1,5% налога: бесплатно и за 5 минут

Как помочь, если вы в Польше

Читайте также
BigTech не латарэя. Чаму пашпарт – не галоўная перашкода на шляху да кар’еры ў міжнародных кампаніях
BigTech не латарэя. Чаму пашпарт – не галоўная перашкода на шляху да кар’еры ў міжнародных кампаніях
BigTech не латарэя. Чаму пашпарт – не галоўная перашкода на шляху да кар’еры ў міжнародных кампаніях
Калі мяне пытаюць, чаму беларусам так цяжка выйсці на высокія пазіцыі ў міжнародных карпарацыях, я часта прапаную зрабіць адно практыкаванне. Уявіце: у Менск прыязджае таленавітая менеджэрка з Бразіліі. Яна выдатная прафесіяналка. Але не ведае нюансаў мясцовага рынку. Не разумее, як «дамаўляцца» з пастаўшчыкамі і не счытвае нашых культурных кодаў.  Наколькі рэальна, што яе адразу паставяць кіраваць аддзелам у 50 чалавек на ўмоўнай «Аліварыі»? Нават з улікам таго, што гэта частка глабальнага гіганта, якім з’яўляецца Carlsberg Group. Хутчэй за ўсё, прызначэнне атрымае той, хто 15 гадоў будаваў адносіны на гэтым рынку. І за гэтым рашэннем стаіць бізнес-логіка. Даследаванні пацвярджаюць: 80% вакансій узроўню mid-senior і новых перспектыў прыходзяць да нас менавіта праз нетворк. Няма нетворку, няма і магчымасцяў.  Я распавяду, на што звярнуць увагу, калі будуешь кар’еру ў міжнародных кампаніях. І без якіх маркераў і хітрыкаў нават моцны спецыяліст застанецца нябачным. 
«Вы назвалі лішні нулік?». Распрацоўшчык распавядае, як шукаў працу ў Польшчы (і знайшоў за месяц!)
«Вы назвалі лішні нулік?». Распрацоўшчык распавядае, як шукаў працу ў Польшчы (і знайшоў за месяц!)
«Вы назвалі лішні нулік?». Распрацоўшчык распавядае, як шукаў працу ў Польшчы (і знайшоў за месяц!)
Кажуць, у ІТ моцны крызіс і цяжка знайсці працу. Але мой досвед абсалютна іншы — мне ўдалося за месяц атрымаць офер, у кастрычніку 2025 года. Я адправіў 135 рэзюмэ, праходзіў па 3–4 сумоўі кожны дзень і ў выніку трапіў у выдатную нямецкую кампанію. Раскажу, як сёння выглядае рынак для full-stack-распрацоўшчыкаў.
1 комментарий
«Вы лишний нолик назвали?». Разработчик рассказывает, как недавно искал работу в Польше (и нашёл за месяц!)
«Вы лишний нолик назвали?». Разработчик рассказывает, как недавно искал работу в Польше (и нашёл за месяц!)
«Вы лишний нолик назвали?». Разработчик рассказывает, как недавно искал работу в Польше (и нашёл за месяц!)
Говорят, что в ИТ сильный кризис и непросто найти новую работу. У меня совсем другой опыт — я нашёл работу за один месяц. Выслал 135 резюме, проходил по 3-4 интервью каждый день и в итоге попал в отличную немецкую компанию.  Расскажу, как выглядит рынок для full-stack разработчиков. 
39 комментариев
Усилишь команду или создашь проблемы? Ex-EPAM рассказывает, что реально проверяют на собесах
Усилишь команду или создашь проблемы? Ex-EPAM рассказывает, что реально проверяют на собесах
Усилишь команду или создашь проблемы? Ex-EPAM рассказывает, что реально проверяют на собесах
Представьте ситуацию на собеседовании. Вы уверенно отвечаете на технические вопросы, хорошо знаете технологии и фреймворки. Но дальше всё равно не проходите, вас не приглашают на следующий этап и не делают офер.  А в то же время люди, люди, которые не обладают супер-навыками получают предложения о работе. Так что же на самом деле проверяют на собеседованиях и как лучше себя показать? 
2 комментария

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.