🧑‍🎓 Бакалавриат, магистратура, MBA в Польше — подробный гайд
Support us

Wargaming Mobile поможет независимым разработчикам в запуске игр

4 комментария
Wargaming Mobile поможет независимым разработчикам в запуске игр

В Wargaming рассказали о запуске мобильного подразделения Wargaming Mobile. В его рамках начала работу издательская программа, помогающая независимым студиям запускать новые проекты, сообщается в пресс-релизе компании.

Читать далее

Иллюстрация: Wargaming

Издательская программа подразумевает совместную работу студий с Wargaming Mobile на протяжении минимум шести месяцев. В рамках сотрудничества представители игрового гиганта обещают полный спектр сервисов, необходимых для «софт-ланча» игры:

  • облачные решения Amazon Web Services;
  • аналитическая платформа AppsFlyer для запуска и улучшения рекламных кампаний;
  • внутриигровую аналитику от DeltaNDA для получения жизненно важной информации об игроках и дальнейшей сегментации аудитории, монетизации и удержания;
  • доступ к Unreal Development Network для разработчиков на Unreal Engine, а также маркетинговую и комьюнити-поддержку специалистов Epic Games.

Wargaming Mobile планирует продлять поддержку игр и на более долгий срок в случае успешного запуска. Экспертиза компании будет направлена на улучшений гейм-дизайна и монетизации таких проектов. А «финалисты» программы получат предложения об издательстве проектов и, вероятно, инвестиции.

«Создание Wargaming Mobile позволит нам не только выводить собственные проекты на мобильный рынок, но и дать жизнь абсолютно новым играм от сторонних разработчиков. Наша издательская программа станет для них тем инструментом, который обеспечит их проекты всем необходимым для завоевания мобильного рынка», — заявил глава Wargaming Mobile Кит Кавахата.

Подача заявки на участие в программе начинается с заполнения онлайн-формы.

Читайте также
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
Из России бегут крупные разработчики игр, компании вывозят айтишников семьями
3 комментария
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
«Платили хорошо, но было скучно». Экс-девопс переехал в Аргентину как рантье (это проще, чем пишут в интернете) и делает свою игру
Микита Гончаров — в прошлом DevOps и PM в Беларуси, а сейчас разработчик собственной игры и студент на геймдев-специальности в одном из вузов Буэнос-Айреса.
20 комментариев
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
Google: 90% разработчиков уже используют ИИ, но молчат об этом
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией
SayGames вышла на вьетнамский рынок: первое партнёрство с местной студией

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.