Claude Opus 5 стварыў аналаг Call of Duty з аднаго запыту
Распрацоўшчык і інвестар Мэт Шумер паказаў Claude of Duty — браўзерны шутар ад першай асобы, які Claude Opus 5 сабраў з нуля пасля аднаго тэкставага запыту.
Распрацоўшчык і інвестар Мэт Шумер паказаў Claude of Duty — браўзерны шутар ад першай асобы, які Claude Opus 5 сабраў з нуля пасля аднаго тэкставага запыту.
Распрацоўшчык і інвестар Мэт Шумер паказаў Claude of Duty — браўзерны шутар ад першай асобы, які Claude Opus 5 сабраў з нуля пасля аднаго тэкставага запыту.
Праект змяшчае каля 55 тысяч радкоў кода і працуе ў браўзеры на базе WebGL2 і Three.js. Мадэль не выкарыстоўвала гатовыя 3D-мадэлі, тэкстуры ці аўдыяфайлы: геаметрыя ўзроўняў, афармленне сцен, анімацыі зброі і гукі генеруюцца працэдурна падчас запуску.
Claude Opus 5 one-shotted this game.
— Matt Shumer (@mattshumer_) July 25, 2026
EVERYTHING you see in this demo is custom code… not a single external asset was used.
AI games are going to be amazing.
(sound on) pic.twitter.com/zc7C61kgv1
Для распрацоўкі Claude падзяліў праект паміж ШІ-субагентамі, якія паралельна стваралі і аб’ядноўвалі 11 падсістэм. У зыходным промце mshumer таксама патрабаваў, каб мадэль рэгулярна крытыкавала вынік і дапрацоўвала яго з дапамогай каманды /loop.
У працэсе агенты некалькі разоў перапісвалі фізіку руху, паводзіны праціўнікаў і асвятленне. У гатовай версіі з’явіліся кіраванне з дапамогай WASD, бег, скачкі, прысяданні, перазарадка, стральба, прыцэльванне і нахілы ў бакі.



Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.