Новичок без навыков кодинга собрал игру с помощью ИИ за 3 недели
UI/UX-дизайнер создал рабочую версию рогалика Cook the Dungeon, практически не написав код самостоятельно. Для разработки он использовал Cursor, игровой движок Godot и несколько ИИ-моделей.
UI/UX-дизайнер создал рабочую версию рогалика Cook the Dungeon, практически не написав код самостоятельно. Для разработки он использовал Cursor, игровой движок Godot и несколько ИИ-моделей.
В игре пользователь исследует подземелья, сражается с монстрами, собирает выпавшие из них ингредиенты и готовит блюда. Проект пока не завершен: автор закончил первый акт и планирует выпустить демоверсию после дополнительной доработки.
Код для игры генерировали Grok 4.5, Claude Opus 4.8, Composer 2.5 и GPT-5.5. После выхода Grok 4.5 разработчик стал использовать эту модель примерно для 90% задач, поскольку она оказалась быстрее и дешевле Opus.
По словам автора, игру удалось довести до показанного в трейлере состояния чуть более чем за три недели. Он формулировал задачи на естественном языке, проверял результаты и постепенно собирал проект из созданных ИИ компонентов.
Самой сложной частью оказалось создание интерфейса игры. ИИ-модели пока плохо справляются с размещением кнопок, панелей и других элементов в Godot, поэтому автору приходилось вручную уточнять их положение вплоть до отдельных пикселей.
Большинство изображений для игры было создано через ChatGPT Images 2.0 API. Чтобы персонажи, предметы и окружение выглядели единообразно, дизайнер с помощью ИИ разработал отдельный генератор ассетов. В него можно загружать референсы, мудборд и описание нужного стиля.
Трейлер получил положительные отзывы на Reddit. Пользователи отметили, что проект выглядит как полноценная инди-игра, а не как набор случайных изображений и механик, сгенерированных нейросетями.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.