Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Epic Games придумала инструмент, чтобы создавать человеческие лица за час

Разработчики движка Unreal Engine представили инструмент для работы с моделями людей — MetaHuman Creator. Этот инструмент поможет в создании качественных персонажей для игр.

Пакінуць каментарый
Epic Games придумала инструмент, чтобы создавать человеческие лица за час

Разработчики движка Unreal Engine представили инструмент для работы с моделями людей — MetaHuman Creator. Этот инструмент поможет в создании качественных персонажей для игр.

По словам Epic Games, разработка качественных моделей людей в играх отнимает много времени — помимо проектирования лиц нужно создавать их различные вариации, которые пользователи встретят в игре. Это занимает недели и месяцы, а с новым инструментом можно создать проработанную модель «меньше, чем за час».

MetaHuman Creator работает с облачной библиотекой, в которой есть разные параметры внешности — черты лица, прическа, одежда, цвет кожи и телосложение.

Для работы с инструментом необязательно быть разработчиком со стажем — в компании отмечают, что его можно освоить без навыков программирования. 

Протестировать инструмент можно будет в ближайшие месяцы, точной даты разработчики не сообщили. Epic Games также предоставила две модели, которые можно использоватьв проектах на Unreal Engine 4.

Slack прокомментировал слова Наделлы о том, что обязан своим успехом Microsoft
Slack прокомментировал слова Наделлы о том, что обязан своим успехом Microsoft
Па тэме
Slack прокомментировал слова Наделлы о том, что обязан своим успехом Microsoft
Apple Watch могут предсказывать коронавирус за неделю до ПЦР
Apple Watch могут предсказывать коронавирус за неделю до ПЦР
Па тэме
Apple Watch могут предсказывать коронавирус за неделю до ПЦР
Чытайце таксама
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
Выпускнік МДЛУ Мікалай Ціткоў ужо 4 гады займаецца лакалізацыяй гульняў Paradox Interactive. Пагутарылі з Мікалаем пра яго шлях на пазіцыю Localization Producer у адной з найвядомейшых шведскіх гэймдэў-кампаній, а таксама пра працу і жыццё ў Швецыі.
6 каментарыяў
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
4 каментарыя
«Упрошваць» распрацоўшчыкаў больш не трэба — CEO пайшлі вайбкодзіць самі
«Упрошваць» распрацоўшчыкаў больш не трэба — CEO пайшлі вайбкодзіць самі
«Упрошваць» распрацоўшчыкаў больш не трэба — CEO пайшлі вайбкодзіць самі
8 каментарыяў
Nvidia запусціла NitroGen: ШІ можа гуляць больш чым у 1000 відэагульняў
Nvidia запусціла NitroGen: ШІ можа гуляць больш чым у 1000 відэагульняў
Nvidia запусціла NitroGen: ШІ можа гуляць больш чым у 1000 відэагульняў
1 каментарый

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.