Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Первая белорусская геймдев-конференция опробовала новый формат

8 каментарыяў
Первая белорусская геймдев-конференция опробовала новый формат

В минувшую субботу в здании аквапарка «Лебяжий» состоялась игровая конференция GDS’2016: Pro — своеобразный «спин-офф» традиционной GDS. На мероприятии побывал корреспондент dev.by.

Читать далее

В прошлом году организаторы GDS свою конференцию решили не проводить. Зато в году нынешнем белорусских разработчиков, скорее всего, ждёт сразу два мероприятия из этой серии. Первым из них, собственно, и стала GDS’2016: Pro – ивент, который отличается от того, что было на GDS’2014, самым кардинальным образом.

Так, если на последней «большой» GDS развлечениям – игровой зоне, косплею и прочим перфомансам – было уделено серьёзное внимание, то GDS’2016: Pro сконцентрировалась сугубо на образовательной составляющей и нетворкинге. Конференция состояла из 6 докладов и небольшой серии презентаций от начинающих разработчиков, предоставив возможность пообщаться со спикерами и обозначиться на «Бирже специалистов».

GDS’2016: Pro получилась куда более компактной и малочисленной, чем событие 2014 года. По оценке журналиста dev.by, её посетили порядка 100 человек, то есть примерно в 6 раз меньше, чем предыдущее мероприятие. Правда, нужно оговориться, что количество мест в этот раз было строго ограничено, а все билеты разлетелись за 3 дня. Да, всё верно: как и предупреждал на GDS’2014 её организатор Александр Мелещенко, конференция стала полностью коммерческой. Более того, по его словам, так будет и впредь.

Александр Мелещенко.

Позиционировать последнее мероприятие как полноценную замену полюбившемуся многим позапрошлогоднему формату его авторы не стали. В беседе с журналистом dev.by Мелещенко подчеркнул, что тот самый формат никуда не исчез.

«GDS’2016: Pro – это день профессиональных мастер-классов и воркшопов. Можно сказать, что это преддверие большой, многосотенной GDS. Она придёт — со своими перфомансами и атмосферой. Сегодня мы увидели, что люди её ждут и что всё проделанное нами раньше было не зря», — говорит организатор.

Но это лишь планы на будущее, а пока вернёмся к содержанию GDS’2016: Pro.

Геймдизайнер Belka Technologies Виталий Мороз объяснил публике, какое влияние сеттинг и графический стиль оказывают на игровой процесс. Алексей Подвербный из Wargaming.net выступил, пожалуй, с самым техническим докладом – на примере World of Tanks Blitz он поведал об эффективной организации рендеринга для мобильных устройств, в том числе в условиях необходимой кроссплатформенности. Технический директор Aterdux Entertainment Николай Армоник поделился своими соображениями и рекомендациями по поводу того, по каким принципам следует выбирать графические, физические и музыкальные движки. Продюсер Head of Studio Константин Петрович рассказал о том, как нужно действовать для грамотного «софт лонча» мобильного проекта, на примере «казуалки» Recipes Passion. Александр Рабцевич из Zorka.Mobi сосредоточился на продвижении мобильных игр, в частности на способах вывести продукт в топ, закупке трафика, а также оптимизации описания для Google Play и App Store. И, наконец, Олег Доброштан из российской компании 101XP учил аудиторию искать коммерческих партнёров для игр и работать с ними по различным спецпроектам и рекламе.

Александр Рабцевич

Ну, а завершилась GDS’2016: Pro секцией «Startup», в рамках которой начинающие разработчики показали  свои проекты в разной степени готовности, потренировались в питчах и ответили на вопросы вредного ведущего и чуть более лояльных слушателей.

 


Фото: GDS’2016: Pro

Чытайце таксама
Віцебскія хірургі паставілі на ногі паралізаванага пацыента з дапамогай надрукаванага імпланта
Віцебскія хірургі паставілі на ногі паралізаванага пацыента з дапамогай надрукаванага імпланта
Віцебскія хірургі паставілі на ногі паралізаванага пацыента з дапамогай надрукаванага імпланта
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
Выпускнік МДЛУ Мікалай Ціткоў ужо 4 гады займаецца лакалізацыяй гульняў Paradox Interactive. Пагутарылі з Мікалаем пра яго шлях на пазіцыю Localization Producer у адной з найвядомейшых шведскіх гэймдэў-кампаній, а таксама пра працу і жыццё ў Швецыі.
7 каментарыяў
Мінскі сісадмін скраў ноўтбукі, каб разлічыцца ў анлайн-казіно
Мінскі сісадмін скраў ноўтбукі, каб разлічыцца ў анлайн-казіно
Мінскі сісадмін скраў ноўтбукі, каб разлічыцца ў анлайн-казіно
Зарплаты ў беларускім ІТ растуць павольней за рынак, канкурэнцыя — адна з самых высокіх
Зарплаты ў беларускім ІТ растуць павольней за рынак, канкурэнцыя — адна з самых высокіх
Зарплаты ў беларускім ІТ растуць павольней за рынак, канкурэнцыя — адна з самых высокіх
5 каментарыяў

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.