ШІ панікуе падчас гульні ў Pokémon і дабівае сваіх пакемонаў
Падраздзяленне DeepMind паведаміла пра нечаканую рэакцыю сваёй мадэлі Gemini 2.5 Pro: калі яна сутыкаецца з крытычнымі сітуацыямі ў класічнай гульні Pokémon — ШІ пачынае «панікаваць», што прыводзіць да прыкметнага пагаршэння логікі і якасці прыняцця рашэнняў.
Google і Anthropic працягваюць эксперыментаваць з тэставаннем сваіх ШІ-мадэляў праз класічныя відэагульні. На фоне імклівага развіцця ШІ такія назіранні даюць не толькі падставы для навуковага аналізу, але і выклікаюць жывую цікавасць у гледачоў: у Twitch запушчаны стрымы «Gemini Plays Pokémon» і «Claude Plays Pokémon», дзе кожны жадаючы можа ў рэальным часе сачыць за тым, як сучасныя ШІ-мадэлі праходзяць дзіцячую гульню.
Адно з нечаканых адкрыццяў падчас эксперыменту — мадэляваны стан «панікі» ў Gemini, які ўзнікае ў моманты, калі яго пакемоны блізкія да паражэння. У такія моманты ШІ можа раптоўна перастаць выкарыстоўваць даступныя інструменты і прымаць паспешлівыя, нелагічныя рашэнні. Хаця ў штучнага інтэлекту няма эмоцый у чалавечым разуменні, яго паводзіны імітуюць стрэсавыя рэакцыі, уласцівыя людзям.
«У чаце гледачоў Twitch сталі самастойна заўважаць, калі Gemini пачынае панікаваць», — гаворыцца ў справаздачы. Не менш дзіўныя паводзіны дэманструе і Claude ад Anthropic. Падчас праходжання аднаго з узроўняў мадэль памылкова вырашыла, што калі наўмысна «забіць» усіх сваіх пакемонаў, то персанаж перамесціцца ў новы цэнтр пакемонаў. Аднак гульня ўладкавана інакш: адраджэнне адбываецца ў апошнім наведаным цэнтры, а не ў бліжэйшым па геаграфіі. Гледачы назіралі за тым, як ШІ спрабаваў «тэлепартавацца», прайграючы бой за боем.
Тым не менш, ШІ здольны на дзеянні, недаступныя большасці гульцоў. Напрыклад, Gemini 2.5 Pro змог вырашыць складаныя галаваломкі з перамяшчэннем камянёў, выкарыстоўваючы толькі тэкставае апісанне фізічных законаў. У некаторых выпадках ён спраўляўся з задачамі з першай спробы.
Читать на dev.by