Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Издатели переносят даты релизов после провала Cyberpunk 2077 и последствий удаленки

Многие студии переносят свои громкие релизы на 2023 год. Журналисты GamesIndustry.biz спросили представителей индустрии о причинах.

Пакінуць каментарый
Издатели переносят даты релизов после провала Cyberpunk 2077 и последствий удаленки

Многие студии переносят свои громкие релизы на 2023 год. Журналисты GamesIndustry.biz спросили представителей индустрии о причинах.

В частности, переносы коснулись Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2 и сиквела Breath of the Wild. Оказалось, что на сроки релизов повлияла удаленка во время пандемии коронавируса. Например, Two Point Studios пришлось перенести релиз Two Point Campus из-за медленной работы на расстоянии.

Сотрудники Velan Studios отмечают, что при работе над новым проектом удаленка только навредила — коллеги не могли сформулировать даже базовые идеи. Пришлось срочно возвращаться в офис, где скорость работы увеличилась в пять раз из-за того, что разработчикам стало проще общаться. Почти каждый респондент говорил изданию, что отсутствие неформального общения стало одним из негативных последствий удаленной работы. Она влияет на производство и дату выхода игры.

Также удаленка привела к оттоку сотрудников. При общении на расстоянии людям сложно выстроить доверительные отношения, и новым сотрудникам легче перейти на другое место работы, так как они не привязываются к коллегам. Текучка кадров влияет на общую атмосферу в команде и мешает появлению командной «химии», которая увеличивает производительность.

Привыкшие к удаленке разработчики не спешат возвращаться в офис. Многие студии пробуют гибридное расписание: например, три дня работы офлайн и два — из дома. Также существуют команды, которые трудятся по четыре дня в неделю.

Неожиданной причиной переносов многие назвали опыт CD Projekt RED или DICE, последние игры которых (Cyberpunk 2077 и Battlefield 2042) раскритиковали сразу после релиза за технические проблемы и недостаток контента. Другие разработчики начали чаще переносить свои проекты, чтобы успеть исправить баги.

Однако распланировать и успеть к выходу релиза бывает трудновыполнимо в том числе из-за нынешней кроссплатформенности игр. «Облачные» технологии, новые движки и консоли, разная скорость интернета у геймеров — сделать так, чтобы игра работала без проблем на всех возможных устройствах, очень сложно. На разработку также влияют другие причины: например, общее состояние игрового рынка, поставки консолей или даты выхода игр конкурентов.

Блогер собрал двухметровую Xbox Series X. Даже с теми же дырками в боку
Блогер собрал двухметровую Xbox Series X. Даже с теми же дырками в боку
Па тэме
Блогер собрал двухметровую Xbox Series X. Даже с теми же дырками в боку
Акционеры Activision Blizzard потребовали от компании отчитываться о случаях домогательств и дискриминации
Акционеры Activision Blizzard потребовали от компании отчитываться о случаях домогательств и дискриминации
Па тэме
Акционеры Activision Blizzard потребовали от компании отчитываться о случаях домогательств и дискриминации
Студии разработки видеоигр Plarium и Game Insight закроют российские подразделения
Студии разработки видеоигр Plarium и Game Insight закроют российские подразделения
Па тэме
Студии разработки видеоигр Plarium и Game Insight закроют российские подразделения
Чытайце таксама
«Леста» вінная дзяржаве больш за 140 мільёнаў даляраў
«Леста» вінная дзяржаве больш за 140 мільёнаў даляраў
«Леста» вінная дзяржаве больш за 140 мільёнаў даляраў
2 каментарыя
Epic Games звольніць больш за 1 000 супрацоўнікаў з-за падзення цікавасці да Fortnite
Epic Games звольніць больш за 1 000 супрацоўнікаў з-за падзення цікавасці да Fortnite
Epic Games звольніць больш за 1 000 супрацоўнікаў з-за падзення цікавасці да Fortnite
«Калі інжынер не траціць $250 000 на токены — гэта трывожна»: CEO Nvidia пра новую норму прадуктыўнасці
«Калі інжынер не траціць $250 000 на токены — гэта трывожна»: CEO Nvidia пра новую норму прадуктыўнасці
«Калі інжынер не траціць $250 000 на токены — гэта трывожна»: CEO Nvidia пра новую норму прадуктыўнасці
4 каментарыя
FT: OpenAI падвоіць штат да канца года — да 8000
FT: OpenAI падвоіць штат да канца года — да 8000
FT: OpenAI падвоіць штат да канца года — да 8000
2 каментарыя

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.