Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Кислый: выручка Wargaming упала из-за кризиса и неудачного патча

4 каментарыя
Кислый: выручка Wargaming упала из-за кризиса и неудачного патча

Причиной падения выручки компании Wargaming в 2014 году стал финансово-экономический кризис в России, а также неудачный технический патч её флагманской игры World of Tanks, повлекший за собой снижение аудитории. Об этом в подробном интервью «Ведомостям» рассказал основатель и глава Wargaming Виктор Кислый.

Читать далее

Виктор Кислый. Фото: Slush.

О снижении прибыли

По словам Виктора Кислого, «движение рубля и евро» привело к уменьшению долларового эквивалента выручки компании. Он также признался, что на прибыль повлияли изменения во флагманском продукте: в прошлом году компания выпустила новую версию World of Tanks, в которой разработчики «сделали несколько технических ошибок».

«Раскадровка в игре стала медленней из-за того, что что-то там плохо отрисовывалось. Скорость упала в среднем на 10%. И мы выпустили невнятные исторические бои: то, что мы сделали, не до конца отвечало ожиданиям пользователей. И эти два фактора мгновенно сказались на наших результатах, так как число одновременно играющих пользователей за два месяца упало на 20%. Ну, а потом мы вошли в осень — и упали цены на нефть, упал рубль», — рассказал руководитель Wargaming.

При этом Кислый отказался комментировать данные аналитической компании Superdata, оценившей выручку Wargaming в 2014 г. в $505 млн: «Могу лишь сказать, что выручка Wargaming измеряется сотнями миллионов долларов».

О продуктах и аудитории

Говоря об аудитории World of Tanks, Виктор Кислый сообщил, что одну её половину составляет Россия и страны бывшего СССР, а вторую — остальной мир.

«В Европе и США нам ещё есть куда расти. А вот в России произошло насыщение рынка», — сообщил основатель Wargaming, добавив, что «динамика идёт всё-таки в сторону увеличения международной аудитории».

В целом, по его словам, четверть игроков «Танков» являются «платящими пользователями» — «и это очень хороший показатель по сравнению с другими играми».

Виктор Кислый также признал, что они «наверное, поторопились, ошиблись в некоторых местах» с игрой World of Warplanes. Зато с World of Warships, по его словам, «пока вроде всё очень хорошо». «Пока все статистические параметры на закрытой бэте отличные, причём по всем регионам», — сказал Кислый.

О «переезде из Минска»…

Отвечая на вопрос об отношении в Беларуси к тому, что «такая крупная компания переехала в другую страну и платит налоги там», Кислый заверил, что «Минск был и остаётся сердцем Wargaming, поэтому говорить о переезде не совсем верно».

«В Минске расположен крупнейший офис компании, где полностью создают мировой хит World of Tanks: от написания кода до организации киберспортивных соревнований и продвижения проекта. В минском офисе также разрабатывается и мобильная версия игры World of Tanks Blitz, там же расположены глобальные команды UX, BI, финансовые и юридические отделы. В общем, офис полностью занимает 16-этажное здание и насчитывает около 2000 человек», — рассказал глава Wargaming.

Говоря о профиле работы других офисов компании, он сказал, что Киев работает над World of Warplanes, студия в Санкт-Петербурге готовит к выходу World of Warships, команда в Чикаго трудится над обновлениями для World of Tanks Xbox 360 и разрабатывает версию игры для Xbox One, а Сиэтл создаёт «новый, пока не анонсированный проект».

Прогресс в создании благоприятных условий для бизнеса на постсоветском пространстве, по мнению Кислого, «огромен». «В странах бывшего СССР мы ощущаем поддержку и интерес к компании, к нашим инициативам по восстановлению военной техники, популяризации истории», — сказал он.

…и уходе с Кипрской биржи

Говоря о причинах ухода с Кипрской фондовой биржи в прошлом году, Виктор Кислый отметил, решение выйти на биржу было связано с началом строительства в Никосии штаб-квартиры компании и перевода управления туда.

«Акции на бирже не продавались. По правилам этой биржи так можно. Это было размещение, которое накладывало всё те же ограничения и требования, что и при классическом IPO. Мы погрузили себя в пучину этой ответственности для того, чтобы у нас не было шансов её нарушить. Несколько лет мы этим занимались. То, что нам надо было от этого, мы получили: мы получили какое-то имя, немного подросли и почувствовали себя увереннее в этом бушующем море финансовых инструментов. Больше нам это не нужно», — рассказал руководитель Wargaming. Он также не исключил возможности выхода на биржу в будущем.

Справка «Ведомостей»

Wargaming — компания-разработчик компьютерных игр, основана Виктором Кислым в 1998 г. Акционеры — Виктор Кислый (38,5%), его отец Владимир Кислый (25,5%), Николай Кацелапов (17%) и Иван Михневич (17%). После делистинга с кипрской фондовой биржи финансовые показатели компания не раскрывает. Последний раз Wargaming отчитывалась в 1-м полугодии 2013 г., тогда её выручка составила $234 млн, прибыль — $25,7 млн. Аналитики Superdata оценивали выручку Wargaming в 2014 г. более чем в $500 млн. Самая популярная игра Wargaming — World of Tanks, запущенная в 2010 г. Сейчас у неё более 100 млн зарегистрированных пользователей во всём мире. С тех пор Wargaming разработала еще две игры — World of Warplanes (10 млн пользователей) и World of Warships.

Чытайце таксама
«Мецэнат экстрэмізму і тэрарызму»: у СК распавялі, колькі і каму заданаціў сузаснавальнік Wargaming
«Мецэнат экстрэмізму і тэрарызму»: у СК распавялі, колькі і каму заданаціў сузаснавальнік Wargaming
«Мецэнат экстрэмізму і тэрарызму»: у СК распавялі, колькі і каму заданаціў сузаснавальнік Wargaming
9 каментарыяў
Суд вынес рашэнне па апеляцыі сузаснавальніка Wargaming
Суд вынес рашэнне па апеляцыі сузаснавальніка Wargaming
Суд вынес рашэнне па апеляцыі сузаснавальніка Wargaming
Кіеўскі офіс Wargaming пацярпеў ад расійскага ўдару на мінулым тыдні
Кіеўскі офіс Wargaming пацярпеў ад расійскага ўдару на мінулым тыдні
Кіеўскі офіс Wargaming пацярпеў ад расійскага ўдару на мінулым тыдні
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
4 каментарыя

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.