Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Ludum Dare: Дать игру за 48 часов

9 каментарыяў
Ludum Dare: Дать игру за 48 часов

В конце апреля в Минске кое-что снова случилось в первый раз. Несколько десятков гейм-девелоперов собрались вместе, чтобы поучаствовать в международной забаве под названием Real world Gathering Ludum Dare. Задача максимум – за 48 часов сделать игру. Зачастую, для мобильных устройств. Быстро, соревнуясь с местными и международными командами. Кстати, многими любимый Minecraft появился именно в рамках этого мероприятия.

Нюансы формата и командообразования, а также идеи и их реализации 

Концепция Ludum Dare

Сама идея такого мероприятия родилась 12 лет назад, быстро набрав популярность в США и Европе. Команды собираются четыре раза в год, чтобы сделать игры по определенной тематике. Тема, вернее направление развития мысли команд, формируется путем голосования на сайте мероприятия. В этот раз тема выбрана расплывчатая – «Под поверхностью» («Beneath the surface»). Например, в августе 2013 года были более жесткие ограничения в полете мысли при обдумывании игры – «10 секунд». Мол, делай что хочешь, но про 10 секунд помни, не забывай.

После окончания двух суток программирования, рисования, обсуждения и атмосферы нескончаемого дедлайна, все работы выставляются на всеобщее обозрение. При этом, большинство разработчиков-одиночек выкладывают исходный код. Игрушки тестируются около трех недель, после чего происходит некое голосование, и выстаивается международный рейтинг.

Самая большая награда – если игра понравилась, и в нее играют. Нередки случаи, когда собравшаяся на хакатоне компания людей остается вместе для дальнейшей разработки игры и ее возможной монетизации. Ивент может стать началом большого проекта. С другой стороны, никто не следит за качеством кода, гемплея, графики и звука – потому нередки совсем студенческие поделки, успех которым не светит.

Главной отличительной способностью данного мероприятия является не создание новых стартапов или больших проектов, а банальный отдых от повседневной рутины. Желание сделать что-то свое, для души.

Лично у меня такое желание появляется тоже, но встроить его в какие-то календарные рамки – выше моих сил. Если бы мне кто-то предложил написать сервис или наверстать сайт в субботу, с 9 утра – я бы, мягко говоря, отказался. Но тысячам людей на планете это нравится, и это хорошо. Лично я люблю играть в игры.

Организация и команды

Участвовать в соревновании можно как в одиночку, так и в командах. Все зависит от вашей идеи и умений. Теоритически Flappy Bird можно сделать за двое суток в одиночку без особых проблем – главный вопрос в идее, второй – в реализации.

Более того, совершенно не обязательно приезжать на мероприятие в девять утра. Вполне допустимо, что часть команды сидят по своим городам, дома, с чашкой чая. Средства коммуникации развиты, гитхаб работает – такая команда вполне конкурентоспособна.

Если у участника нет команды, он может просто прийти в нужное место (в этот раз – Ультралаб угощал своей площадкой), встать посреди помещения и громко спросить «кому нужен программист/дизайнер». Меня уверили, что таких людей забирают в команду мгновенно. Но, правды ради, не обходится и без «санта-барбары» – команды бывает распадаются, либо меняется состав участников. Все люди, у всех свои взгляды. За 48 часов нужно не притираться друг к другу, но просто плодотворно работать.

Минское мероприятие обошлось без спонсоров, и, слава богу, растяжек «Варгейминга» не было. Место для проведения предоставили бесплатно, а небезызвестные вам Дима Минский и Саша Дягтерев организовали все остальное. Места хватило всем участникам, интернет работал без особых проблем.

Основной приток новых участников для мероприятия – как у секты – обычное сарафанное радио. Социальные сети, конечно же, сильно в этом помогают. Не встретил ни одного человека, который просто пришел по объявлению. Всех кто-то привел или пригласил лично.

Пообщавшись с командами, выяснил, что некоторые участники даже спать не собираются. Понедельник – выходной, потому все 48 часов будут потрачены с пользой. С другой стороны, многие просто поедут домой к женам. Супруги не всегда понимают, если мужья не ночуют дома. Но настрой утром в субботу был у всех боевой, все обещали стараться, чтобы уложиться в сроки.

Обсуждение идей

Во время обсуждения идей будущих шедевров, отметается все лишнее. ПвП? Не успеем сделать качественно. Глобальный рейтинг – прикрутим позже. В целом – весьма разумно. Почитав англоязычные форумы с описанием мероприятий понял, что основная проблема – неправильно рассчитывать свои силы, исходя из количества и специализации участников команды.

Некоторые идеи, которые я слышал, я бы с удовольствием бы испытал самолично. Вопрос, в целом, только технической реализации. Почти все команды продали мне свои идеи. И тешу себя мыслью, что одной команде даже помог, подав идею для обсуждения.

Слышал мысль (жаль, ее отклонили) – 3D морской бой между подводными лодками. Я бы в такую игру поиграл, с ностальгией вспоминая школьные уроки и изрядно похудевшие тетрадки.

Иногда обсуждения заходили в такие глубокие дебри, что становилось не по себе. Вы знали, что термиты вырабатывают столько метана, что это влияет на парниковый эффект на планете? А что они выделяют метан даже после своей смерти в течение 12 часов и более? А я вот теперь знаю. Надеюсь, игра команды, у которой я почерпнул эти знания, будет весьма реалистичной. Не пропадать же вновь приобретенным знаниям.

Почти всем задавал вопрос: будут ли выкладывать игры под свободной лицензией. Почти все ответили, что не против и подумают об этом. Но представитель одной команды ответил более развернуто. По факту, для того, чтобы выложить исходники игры и не краснеть после этого, они должны быть причесанными, с комментариями и наведенным лоском. На это может просто не остаться времени. Потому этот вопрос остается открытым. Будут смотреть по ситуации.

Команды не забывали великого Пикассо с его «Хорошие художники копируют, великие художники крадут» и не стесняясь обсуждали удачные решения в играх. Не спорю, хорошее решение, но хотелось бы верить, что они привнесут что-то новое, от себя.

Посмотреть и потрогать итоги

Успехи и какое-никакое, но признание на международной арене есть и у белорусских разработчиков.

One shot
Тема: You have only one

Evil Llama
Тема: Escape

Сетевые международные мероприятия в Минске, welcome!

Очень приятно наблюдать, что находятся энтузиасты, которые организуют в Беларуси «филиалы» международных мероприятий. Ведь по сути, это лишь начало. Если страна вливается в международную струю в той или иной тематике, то через какое-то время к нам с большим интересом поедут и международные спикеры. А спустя еще какое-то время и белорусские спикеры станут более востребованными и полезными на международных мероприятиях. Банально, жизнь в Беларуси станет интересней.

Фото автора

Чытайце таксама
«Леста» вінная дзяржаве больш за 140 мільёнаў даляраў
«Леста» вінная дзяржаве больш за 140 мільёнаў даляраў
«Леста» вінная дзяржаве больш за 140 мільёнаў даляраў
2 каментарыя
«Нейраслоп-фільтр»: геймеры ў шаленстве ад новага нейроннага рэндэрынгу Nvidia
«Нейраслоп-фільтр»: геймеры ў шаленстве ад новага нейроннага рэндэрынгу Nvidia
«Нейраслоп-фільтр»: геймеры ў шаленстве ад новага нейроннага рэндэрынгу Nvidia
«Па-сапраўднаму рэалістычная гульня». Як альтэрнатыўныя «танчыкі» ваявалі з Wargaming
«Па-сапраўднаму рэалістычная гульня». Як альтэрнатыўныя «танчыкі» ваявалі з Wargaming
«Па-сапраўднаму рэалістычная гульня». Як альтэрнатыўныя «танчыкі» ваявалі з Wargaming
Пагаварылі са сведкам. 
1 каментарый
Кіберпанк-платформер REPLACED з беларускімі каранямі сабраў 750K вішлістоў да рэлізу
Кіберпанк-платформер REPLACED з беларускімі каранямі сабраў 750K вішлістоў да рэлізу
Кіберпанк-платформер REPLACED з беларускімі каранямі сабраў 750K вішлістоў да рэлізу

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.