Распрацоўшчыкі распавялі, калі выйдзе доўгачаканы беларускі кіберпанк-экшн Replaced
Геймдэв-студыя Sad Cat з беларускімі каранямі назвала тэрміны выпуску гульні Replaced. Гэта прыгодніцкі навукова-фантастычны кіберпанк-экшн, падзеі якога разгорнуцца ў альтэрнатыўных ЗША ў канцы XX стагоддзя. Гульцы будуць кіраваць штучным інтэлектам, які замкнуты ў чалавечым целе і спрабуе прыстасавацца да жыцця людзей.
Геймдэв-студыя Sad Cat з беларускімі каранямі назвала тэрміны выпуску гульні Replaced. Гэта прыгодніцкі навукова-фантастычны кіберпанк-экшн, падзеі якога разгорнуцца ў альтэрнатыўных ЗША ў канцы XX стагоддзя. Гульцы будуць кіраваць штучным інтэлектам, які замкнуты ў чалавечым целе і спрабуе прыстасавацца да жыцця людзей.
Паводле слоў гейм-дырэктара студыі Юрыя Ждановіча, рэліз адбудзецца вясной 2026 года. Гульня выйдзе на ПК і Xbox Series X|S. Яна з’явіцца ў Game Pass з першага дня.
Распрацоўка заняла даўжэй, чым планавала каманда. Але ў студыі ўпэўненыя ў названым рэлізным акне, а да канца года плануюць выпусціць фінальны трэйлер гульні. У Sad Cat выбачыліся за затрымку і адзначылі, што стараюцца зрабіць усё правільна і стварыць сапраўды асаблівую гульню.
Раней падрабязнасці пра гульню са спасылкай на сузаснавальніка студыі Ігара Грыцая распавядаў DTF. Дзеянне будзе адбывацца ў альтэрнатыўных ЗША 1980-х гадоў. Згодна з сінопсісам, у 1940-х яны «скідвалі бомбы не на Японію, а на сябе». На гэтым фоне праз некаторы час у ЗША пачалося актыўнае развіццё сферы медыцыны, асабліва трансплантологіі.
У выніку краіна ператварылася ў антыўтопію, дзе карпарацыі патрабуюць для невядомых мэтаў усё больш донараў. Атрымліваючы органы, кампаніі пазбаўляюцца ад калечаных і ўжо непрыдатных людзей.
Галоўным героем экшна будзе штучны інтэлект R.E.A.C.H., які захрас у целе свайго стваральніка і стаў смяротным. Да пачатку падзей ШІ выкарыстоўвалі ў мэтах пошуку найбольш прыдатных для трансплантологіі асобін.
Стваральнікі экшна натхняліся фільмамі «Бягучы па лязе 2049» і «Апгрэйд», а таксама відэагульнямі Batman: Arkham. Ідэя Replaced зарадзілася ў 2018 годзе, калі абедзве стужкі толькі выйшлі, паўнавартаснае вытворчасць 2,5D-экшна стартавала прыблізна ў 2020-м. Першапачаткова рэліз быў запланаваны на 2022-і, але яго некалькі разоў пераносілі.
Собрали для вас курсы, которые помогут освоить с нуля геймдев и геймдизайн, а также систематизировать свои знания и прокачать навыки начинающим гейм дизайнерам и разработчикам игр. Игровая индустрия — одно из самых динамично развивающихся направлений ИТ-сферы. Работа в геймдеве доступна и новичкам, и тем, кто не обладает глубокими техническими знаниями.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.