Вядомага паблішэра абвінавацілі — нібыта пераманіў распрацоўшчыкаў і зрабіў клон. Як на Кіпры судзяцца за гульню, якая зарабіла $100 млн

У кіпрскім судзе з-за гульні судзяцца дзве геймдэв-кампаніі, адна з якіх некалі беларуская Say Games, а другая — Beresnev Games, заснаваная выхадцам з Расіі. 

4 каментарыя

Гісторыя складаная і драматычная, у ёй — спрэчкі з-за ліцэнзіі паміж уласнікам і паблішэрам прадукту, абвінавачванні ў кланаванні гульні і прысваенні карыстальніцкай базы. Сярод дзеючых асоб — супрацоўнікі, якія нібыта перайшлі з адной кампаніі ў другую і забралі каштоўную інфармацыю.

Што здарылася

Акруговы суд Пафаса забараніў зарэгістраванай на Кіпры кампаніі SayGames выкарыстоўваць гульню «Race Master 3D — Car Racing» або эксплуатаваць яе карыстальніцкую базу да заканчэння судовага разбору з кампаніяй Beresnev Games, зарэгістраванай у Чэхіі. Рашэнне суда датаванае 30 красавіка 2025 года, але публічную ўвагу яно прыцягнула нядаўна — дзякуючы сацсеткам Beresnev Games.

Самому ж канфлікту паміж кампаніямі каля года. Яшчэ мінулым летам Beresnev Games падала пазоў да выдаўца гульні Say Games аб кампенсацыі шкоды на суму больш за 2 мільёны еўра ў сувязі з «выкарыстаннем, эксплуатацыяй, перадачай, правамі на распаўсюджванне, захаваннем аўтэнтычнасці і функцыянаваннем» гульні Race Master 3D, выдаўцом якой выступала кампанія SayGames.

Аб фабуле мы можам меркаваць па рашэннях суда (першае, якім вынесена часовая забарона на выкарыстанне гульні, было яшчэ ў кастрычніку 2024-га) і па публічных заявах Beresnev Games.

Вось як гучыць гісторыя у версіі Beresnev Games

«SayGames прыцягнула да працы двух былых супрацоўнікаў Бярэснева, адкрыла поўны доступ да аналітыкі Race Master, адрэзаўшы нас ад тых жа дашбордаў, і наладзіла іх на працу над праектам-клонам. SayGames дайшла да таго, што заявіла ў судзе, што Bundle ID Race Master, які быў створаны намі, належыць ім. Яны пайшлі яшчэ далей, сцвярджаючы, што ўся база дадзеных карыстальнікаў Race Master таксама належыць ім».

Што за гульня

Race Master 3D: Car Racing — аркадная гоначная гульня для мабільных прылад, выпушчаная ў 2021 годзе. Згодна з тэкстам рашэння суда, першапачатковы распрацоўшчык — кампанія Easy Games, правы на гульню былі перададзеныя кампаніі Beresnev Games, а выдаўцом па ліцэнзійнай дамове стала кампанія SayGames.

Надзвычай паспяховы прадукт. Як гаворыцца ў судовым рашэнні, гульня прынесла 100 мільёнаў даляраў выручкі. Сама Beresnev Games падкрэслівае, што ва усіх гульняў студыі ў суме — 500 млн запамповак, з іх 400 млн — у Race Master 3D. То бок суд ідзе за ключавы праект студыі. 

У Google Play (зараз апублікавана ад імя Beresnev Games) у гульні 100+ млн запамповак і амаль 3 млн водгукаў, ацэнка — 4,3. 

Згодна з Appmagic, у Race Master 3D 200 млн+ запамповак (чвэрць — з Індыі) і больш за 2 млн даляраў даходу (больш за траціну — з ЗША). За апошнія 30 дзён гульню спампавалі 5+ млн разоў, выручка — 50+ тысяч даляраў.

Appmagic

Згодна з Appbrain, у гульні 420 мільёнаў запамповак.

Appbrain

Як вынікае з інтэрв’ю заснавальніка студыі Алега Бярэснева app2top, у 2021 годзе яго кампанія заключыла ліцэнзійную дамову на выдавецтва гульні з SayGames і трансфернула праект да іх на акаўнт разам з Bundle ID і дзясяткамі тысяч юзераў. У ліпені 2024 года яна прыняла рашэнне скасаваць ліцэнзійную дамову, але Say Games не пагадзілася і першай падала ў суд. У рамках сустрэчнага пазову Beresnev Games у кастрычніку 2024 года дамаглася тэрміновага загаду аб абароне гульні, які патрабаваў перадаць Race Master 3D і карыстальніцкія базы дадзеных на акаўнты Beresnev Games.

Перадача не прайшла гладка: Say Games быццам бы выдаліла Race Master 3D са свайго акаўнта і замест яе апублікавала нібыта клон гульні пад назвай NRG: Real Speed, даступны для той жа базы карыстальнікаў (і таксама хутка выдаліла). Зрэшты, Race Master 3D яна таксама перадала, так што тая цяпер размешчана ў сторах ад імя Beresnev Games.

З чаго ўсё пачалося

Красавіцкае рашэнне кіпрскага суда — шматстаронкавы дакумент на грэчаскай мове, разабрацца ў якім няпроста, але за дэталямі якога ўгадваецца драматычны сюжэт пра грошы.

Здаецца, усё пачалося (прынамсі, такім уяўляецца пачатак канфлікту ў судовым дакуменце) у маі 2024 года, калі прадстаўнікі Beresnev Games заўважылі, што прыбытак у справаздачах паблішэра знізіўся.

«Па іх словах, хаця гульня прыносіла штомесячны даход у памеры 3 000 000 еўра, чысты прыбытак ад яе складаў прыблізна 30 000–700 000 еўра», — гаворыцца ў рашэнні суда.

SayGames нібыта патлумачыла гэта павелічэннем выдаткаў, дадатковай інфармацыі па запыце не дала. 

Тады кампанія Бярэснева ініцыявала скасаванне ліцэнзійнай дамовы, але выдавец быў супраць, ён сцвярджаў, што кампанія не мела права цалкам скасоўваць дамову ў аднабаковым парадку да 2029 года, магла толькі адклікаць правы на распаўсюджванне гульні ў сторах. Гэтая акалічнасць і запусціла судовую цяжбу.

Потым у канфлікт уплёўся эпізод з публікацыяй гульні NRG: Real Speed і падазрэнні аб капіраванні зыходнага коду былымі супрацоўнікамі. 

Так, у рашэнні суда (са слоў Beresnev Games) гаворыцца, што SayGames падштурхнула да звальнення двух супрацоўнікаў Бярэснева, і тыя разам з новым працадаўцам «скапіравалі і/або выкарысталі зыходны код, і/або машынны код, і/або падрыхтоўчыя матэрыялы дызайну, і/або эстэтычныя элементы графічнага карыстальніцкага інтэрфейсу гульні».

Што кажа SayGames

SayGames з гэтым абвінавачваннем не згодна. Па іх словах, гульня NRG: Real Speed распрацавана самастойна, яна — іншы электронны прадукт, а не клон.

Акрамя таго, SayGames лічыць, што база дадзеных карыстальнікаў Race Master 3D належыць ёй, паколькі яна была створана і падтрымлівалася ў рамках іх дзейнасці як выдаўца — адпаведна, яна з’яўляецца вынікам іх працы і інвестыцый. З гэтай нагоды SayGames падала асобны пазоў у акруговы суд Пафаса.

На просьбу devby пракаментаваць справы SayGames даслала такі тэкст. Звернем увагу, што ў ім гаворыцца не пра гульню, а пра гульні — у множным ліку.

Заява SayGames з нагоды нядаўніх публікацый Beresnev Games:

«Мы ў курсе нядаўніх публічных заяў нашага былога партнёра Beresnev Games, у якіх прагучалі сур’ёзныя абвінавачванні на адрас SayGames.

Мы не згодныя з гэтымі абвінавачваннямі. Яны цалкам скажаюць карціну нашага супрацоўніцтва і не адлюстроўваюць прававую рэальнасць.

Зараз паміж SayGames і Beresnev Games ідуць судовыя разборы, звязаныя з правамі на гульні, якія мы разам стваралі і паспяхова выпусцілі для шырокай сусветнай аўдыторыі. У судзе зараз таксама разглядаецца пазоў аб абароне нашай дзелавой рэпутацыі. 

На дадзены момант ніводзін з судовых працэсаў не завершаны, і суд пакуль не вынес ніякіх канчатковых рашэнняў.

Мы ўпэўненыя ў сваёй пазіцыі і разлічваем, што пачаты юрыдычны працэс дапаможа высветліць сітуацыю. Калі прыйдзе час, мы падзелімся дадатковымі падрабязнасцямі.

SayGames працягвае працаваць над стварэннем паспяховых праектаў і будаваць адкрытыя, паважлівыя адносіны з нашымі партнёрамі і супольнасцю распрацоўшчыкаў гульняў».

Эксперт: «Ідэі проста вітаюць у паветры»

Запыталі дасведчанага распрацоўшчыка мабільных гульняў, наколькі гэта тыповы кейс і якія шанцы нешта даказаць/адсудзіць.

Наш спікер сцвярджае, стварэнне падобных гульняў — абсалютна тыповая гісторыя ў свеце мабільнага геймдэву. Прычым часта гаворка не ідзе пра кланаванне — ідэі проста вітаюць у паветры.

— Дзве розныя каманды могуць стварыць вельмі падобныя прадукты незалежна адна ад адной, проста натхніўшыся арыгіналам, — кажа ён. — У выніку яны выглядаюць як два клоны адна адной, пры гэтым абедзве будуць заўважна адрознівацца ад арыгінала. Да прыкладу, Block Blast і Sand Blast умоўна можна лічыць «самастойнымі гульнямі», але фактычна гэта клоны. А арыгінал — Tetris.

У выпадку з SayGames і Beresnev Games даказаць капіраванне гульні, на думку эксперта, можна будзе толькі ў выпадку, калі выкарыстоўвалася наўпроставая копія відавочных рэсурсаў — графікі і г. д. У выпадку з падобнай гульнёй, але з іншай графікай гэта малаверагодна, лічыць ён.

— Зрэшты, калі будзе даказана пераманьванне супрацоўнікаў, гэта можа мець вагу. Канфлікты на аснове такіх гісторый, з абвінавачваннямі ў пераманьванні і капіраванні, адбываюцца нячаста. 

Раскажам пра фінал, калі ён стане вядомы.

SayGames

Папулярны паблішэр беларускага паходжання, распрацоўшчык мабільных гульняў. Заснавана ў 2017 годзе. Сузаснавальнік і гендырэктар —  Ягор Вайханскі. Па дадзеных AppMagic, у кампаніі больш за 5 мільярдаў запамповак па ўсім свеце, больш за 200 млн даляраў рэвеню.

У 2022 годзе кампанія правяла рэструктурызацыю, у выніку якой ліквідавала беларускае юрасоба «СейГеймс» (рэзідэнт ПВТ). У Беларусі засталася працаваць кампанія «Кажыгульні» (таксама рэзідэнт ПВТ), але і яна была ліквідавана ў лістападзе 2024 года.

Галаўны офіс SayGames — на Кіпры. У Мінску доўгі час працавала асноўная каманда. Аднак зараз на сайце кампаніі няма згадак пра Беларусь. Асноўная каманда паблішэра знаходзіцца ў Польшчы. Польскае юрасоба SayGames была зарэгістравана вясной 2021 года.

Beresnev Games

Распрацоўшчык мабільных гульняў, заснавана ў 2015 годзе. штат супрацоўнікаў, згодна LinkedIn, 50–200 чалавек. Штаб-кватэра — у Празе. Заснавальнік — Алег Бярэснеў, выпускнік Сібірскага федэральнага ўніверстэта. Акрамя Race Master 3D, у партфоліа кампаніі гульні Monster Demolition і Gallery: Coloring Book &Decor.


Читать на dev.by