Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

$350 млн. На Star Citizen скинулись

Игроки пожертвовали на разработку Star Citizen более $350 млн. А количество пользователей превысило 3 млн. Для сравнения, бюджет GTA V — $265 млн.

Пакінуць каментарый

Игроки пожертвовали на разработку Star Citizen более $350 млн. А количество пользователей превысило 3 млн. Для сравнения, бюджет GTA V — $265 млн.

За февраль 2021 года проект заработал около $5 млн — это и помогло преодолеть новый рубеж. Одним из самых прибыльных месяцев в истории Star Citizen стал ноябрь 2020 года — игроки пожертвовали $17 млн. Это связано с внутриигровым событием — Межгалатической международной выставкой, на которой новые игроки могут бесплатно попробовать игру и арендовать космические корабли.

Предыдущий рубеж в $300 млн игра достигла в июне 2020 года. Всего за 2020 год сбор средств для Star Citizen превысил $77 млн. Cloud Imperium Studios относят все доходы игры как краудфандинг, хотя большинство из них идёт от внутриигровых покупок.

Разработка Star Citizen началась в 2010 году, а сам проект впервые анонсировали в 2012 году. Игра до сих пор находится в стадии альфы, а дата релиза полноценной версии до сих пор неизвестна.

Star Citizen — многопользовательский космический симулятор, разрабатываемый для ПК. Стартовый комплект для игры стоит $45, но в магазине также можно найти космические корабли и за $1000.

Над игрой работает Крис Робертс — автор серии Wing Commander. Помимо основной игры, в разработке находится одиночный спин-офф Squadron 42 — студия анонсировала его в 2016 году. Дата выхода также неизвестна.

Скидка 55% на курс для начинающих PHP-разработчиков от Skillbox
Скидка 55% на курс для начинающих PHP-разработчиков от Skillbox
Па тэме
Скидка 55% на курс для начинающих PHP-разработчиков от Skillbox
Google Play снизит комиссию для разработчиков в два раза
Google Play снизит комиссию для разработчиков в два раза
Па тэме
Google Play снизит комиссию для разработчиков в два раза
Чытайце таксама
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
«Знайшоў працу — а яна ў Швецыі». Прадзюсар Paradox распавядае пра зп мясцовых айцішнікаў, стральбу ў Стакгольме і лёгкі пашпарт
Выпускнік МДЛУ Мікалай Ціткоў ужо 4 гады займаецца лакалізацыяй гульняў Paradox Interactive. Пагутарылі з Мікалаем пра яго шлях на пазіцыю Localization Producer у адной з найвядомейшых шведскіх гэймдэў-кампаній, а таксама пра працу і жыццё ў Швецыі.
6 каментарыяў
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
Playtika скарачае 15% супрацоўнікаў
4 каментарыя
Nvidia запусціла NitroGen: ШІ можа гуляць больш чым у 1000 відэагульняў
Nvidia запусціла NitroGen: ШІ можа гуляць больш чым у 1000 відэагульняў
Nvidia запусціла NitroGen: ШІ можа гуляць больш чым у 1000 відэагульняў
1 каментарый
СМІ: Unity уводзіць новы збор для буйных кліентаў — да $2 млн
СМІ: Unity уводзіць новы збор для буйных кліентаў — да $2 млн
СМІ: Unity уводзіць новы збор для буйных кліентаў — да $2 млн

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.