+1 вялікае скарачэнне ў беларускім геймдэве. Рыхтавалі гучны рэліз, але нешта пайшло не так
Супрацоўнікі беларускай студыі Swag Masha паведамляюць пра звальненне прыкладна паловы штату ў маі. Да гэтага кампанія актыўна набірала.
Супрацоўнікі беларускай студыі Swag Masha паведамляюць пра звальненне прыкладна паловы штату ў маі. Да гэтага кампанія актыўна набірала.
Супрацоўнікі беларускай студыі Swag Masha паведамляюць пра звальненне прыкладна паловы штату ў маі. Да гэтага кампанія актыўна набірала.
Гісторыя вялікага скарачэння ў варшаўскім офісе Playtika выклікала ланцуговую рэакцыю: пра масавыя звальненні вырашылі распавесці экс-супрацоўнікі студыі Swag Masha.
Беларуская геймдэў-студыя. Заснаваная ў 2018 годзе беларусамі Дзмітрыем Нікіфаравым і Аляксеем Карнеевым, а таксама Кірылам Надзеждзіным з Татарстана. Ідэя стварэння студыі па распрацоўцы гульняў у жанры інтэрактыўнага кіно з’явілася яшчэ раней, у 2015 годзе. У Мінску прымаліся ключавыя рашэнні па прадукце і маркетынгу, а асноўны R&D-цэнтр знаходзіўся ў Інаполісе (тэхнахаб пад Казанню).
Узлёт пачаўся з гульні Love Sick: Interactive Stories. Пасля паспяховага рэлізу ў 2019 годзе кампанію набыла расійская Mail.ru Group, адбылася кансалідацыя з гульнявым падраздзяленнем (My.Games).
Беларуская юрыдычная асоба студыі — «СВЭГ МАША» — рэзідэнт ПВТ.
Паводле іх слоў, мінулым летам кампанія актыўна наймала людзей на праект Swag Toons — мабільная аплікацыя для чытання лічбавых коміксаў.
«Год таму пад старт новага праекта ішоў вельмі актыўны найм. Праект набіраў абароты. Кожны месяц прыходзілі новыя людзі», — распавядае пра гэты перыяд адна з супрацоўніц.
«Кожны тыдзень прыходзілі па два чалавекі, гэта ўжо выглядала вельмі падазрона, у выніку арт-аддзел стаў 30+ чалавек», — дадае іншая.
Рэліз аплікацыі, паводле словаў супрацоўнікаў, адбыўся ў красавіку гэтага года. А 12 мая студыя звольніла прыкладна палову калектыву. Тут дадзеныя некалькі разыходзяцца: адны налічылі 27 звольненых, іншыя — каля 40 з 80-і чалавек. Распавядаюць пра звальненне «ўсяго UX/UI дызайна», «практычна ўсяго аддзела маркетынгу», многіх мастакоў, арт-менеджараў і тых, хто займаўся лакалізацыяй.
«Пра звальненне паведамілі дзесьці ў другой палове дня: даслалі паведамленне ў Discord і на пошту, што ў кампаніі далей няма фінансавання, і мы спыняем супрацоўніцтва. На наступны дзень паштовыя скрыні заблакавалі і закрылі доступ да ўсіх працоўных акаўнтаў», — распавядае экс-супрацоўніца.
«Проста даслалі лісты з паведамленнем пра спыненне супрацоўніцтва, — кажа іншая. — І ў той жа вечар выдалілі ўсіх з працоўных чатаў. Ніякага папярэджання пра маючае адбыцца скарачэнне не было, ніякіх кампенсацый. Разлічыліся толькі за невыкарыстаны адпачынак, і ўсё. Большасць прымусілі падпісваць па пагадненні бакоў».
Паводле яе слоў, «калі чалавек не згаджаўся падпісваць па пагадненні бакоў і патрабаваў выплаты кампенсацыі, яму прапаноўвалі выходзіць у офіс на адзін працоўны гадзіну ў дзень (нават калі супрацоўнік працаваў дыстанцыйна з іншага горада)». Развіталіся не вельмі прыгожа — рэзюмуе яна.
Іншыя супрацоўнікі пацвярджаюць, што іх прымусілі скасаваць кантракты па пагадненні бакоў: маўляў, думалі, што «ўсё будзе нармальна: нават калі і скароцяць, то паводле Працоўнага кодэкса РБ выплацяць кампенсацыю і выходную дапамогу». Аднак жа «ў кампенсацыі ўсім адмовілі, матывуючы тым, што ў кампаніі няма грошай, можа не хапіць нават на заробкі ў наступным месяцы».
Таксама супрацоўнікі распавядаюць, што не ўсе былі працаўладкаваныя праз беларускую юрыдычную асобу, частка працавала з юрасобай у ААЭ як самазанятыя. Кампенсацый яны таксама не атрымалі і не вельмі спадзяюцца, бо ў іх дамовах прапісана, што «спрэчкі рэгулююцца заканадаўствам ААЭ».
У супрацоўнікаў мала інфармацыі пра гэта. Ім паведамілі пра спыненне (ці скарачэнне) фінансавання з боку матчынай кампаніі My.Games.
Мы папрасілі пракаментаваць сітуацыю сузаснавальніка Swag Masha Аляксея Карнеева, але не атрымалі адказу. Таксама напісалі ў офіс My.Games — апублікуем адказ, калі атрымаем.
Раней Swag Masha была вядомая як распрацоўшчык гульняў у жанры інтэрактыўных гісторый. Менавіта пасля поспеху Love Sick: Interactive Stories (3 мільёны запамповак за паўгода пасля рэлізу) у 2019 годзе студыю набыла Mail.ru Group. У ліпені 2019 года My.Games (гульнявое падраздзяленне Mail.ru Group) абвясціла пра «поўную кансалідацыю» з беларускай геймдэв-студыяй Swag Masha.
У кастрычніку 2022 года VK (раней Mail.ru Group) прадала 100 % My.Games Аляксандру Чачаве, менеджару і партнёру венчурнага фонду Leta Capital, за $642 млн. Штаб-кватэра My.Games цяпер знаходзіцца ў Нідэрландах.
Мабільная гульня ў жанры інтэрактыўнай гісторыі: карыстальнік чытае своеасаблівую кнігу, выбірае варыянты працягу гісторыі і сам вызначае развіццё сюжэту. Рэліз гульні на Android адбыўся ў студзені 2019 года, на iOS — у сакавіку. Паводле дадзеных SensorTower, у ліпені карыстальнікі Android спампавалі Love Sick 600 тысяч разоў (даход распрацоўшчыкаў склаў 600 тысяч даляраў), за той жа перыяд карыстальнікі iOS спампавалі гульню 400 тысяч разоў (выручка — 700 тысяч даляраў).
На сайце студыі па-ранейшаму пазначаны тры гульні: Dream Zone, Love Sick і Love Sparks. Аднак, паводле словаў супрацоўнікаў, новы кантэнт для іх ужо даўно не распрацоўваецца, гульні толькі тэхнічна падтрымліваюцца. Галоўным праектам студыі апошні год была аплікацыя Swag Toons.
У PlayMarket яно падпісанае як прадукт Swag Global, «комиксы на русском, любовные истории, роман новелла, фото комикс», узрост 16+. Колькасць запамповак — 10 тысяч+, водгукаў няма. Разам з версіяй у App Store у аплікацыі у суме крыху больш за 20 тысяч запамповак.
Мы спыталіся ў незалежнага распрацоўшчыка гульняў, што магло пайсці не так з праектам. Ён пацвердзіў, што 20 тысяч запамповак — гэта вельмі мала.
— Выглядае як мінімальны тэст, — выказаў здагадку наш эксперт. — Але цікава нават не гэта, а тое, што быў няняты вялікі калектыў для працы над праектам, шанцы якога можна ацаніць толькі пасля тэсту. Звычайна тыя, хто мае досвед у гульнях, так не робяць. Найверагодней, інвестар чакаў, што гэта будзе каманда для больш маштабных планаў.
Яшчэ адна версія: калі скарацілі дызайнераў, магчыма, змяняюцца працэсы з улікам актыўнага выкарыстання ШІ?
Гэта тэарэтычныя разважанні. Як было насамрэч, ведаюць толькі працадаўцы. Апублікуем іх адказы, калі яны будуць.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.
RIP gamedev
Карыстальнік адрэдагаваў каментарый 11 чэрвеня 2025, 11:32
А вы что не в курсе? Импортозамещение закончилось вместе с деньгами у маилру и остального расейского айти
Л*х не мамонт, не вымрет.
Классика
Как это заставили, если стороны согласились. Если есть согласие это никто никого не заставлял. Иначе бы работники в профсоюз государственный обратились с жалобой
Возможно им угрожали не расторгнуть контракты, поэтому пришлось соглашаться.
В Гугеле совсем плохо увольняют. Там видать нет госпрофсоюза.
Совсем страх потеряли такое предлагать. Дикий капиталистический мир.
Это потому что у них нету комитета по труду, занятости и социальной защите. они не могут на прямую линию председателю позвонить и рассказать об несправедливости на рабочем месте
А я то думал, что сокращают одним днем только мерзопакостные западные капиталисты и уже паковал чемоданы, чтобы вернуться в оплот стабильности как только урожай молодой картопли поспеет. А тут вон оно как. И как теперь быть?
Возвращаться. Сейчас заказчики посчитают деньги и как попрут.
еще можно с плэйтикой релоцироваться и решить все свои проблемы
А можно остаться, перейти в мыло.ру и решить свои проблемы, как указано в статье. Возражения? 😉
а што будзе пасля наступнага пакета санкцый?
ці якраз для гэтага добрыя людзі з ААЭ набылі Прыор?
Ну это не гейевропа, тут все по закону и не кинут
Хоспадзе, и сюда этот AI приплели...
А как же мы тут все семья?
Раньше, кстати, было вполне нормально относиться к женщинам и детям в семье как к собственности в распоряжении. Можно было продать куда-нибудь. Ну или на крайняк съесть в голодный год парочку. В любом случае, в семьях выживали далеко не все члены семьи.