Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Основной фокус — на «поколении Z». Wargaming о маркетинге мобайла в 2021 и планах на 2022

Дарья Бекренёва, руководитель маркетинга World of Tanks Blitz студии MS-1, Wargaming, подводит итоги 2021 года и делает прогнозы на 2022-й.

5 каментарыяў

Дарья Бекренёва, руководитель маркетинга World of Tanks Blitz студии MS-1, Wargaming, подводит итоги 2021 года и делает прогнозы на 2022-й.

Что происходило в маркетинге мобильных игр в 2021 году?

Дарья Бекренёва, руководитель маркетинга World of Tanks Blitz
Могу выделить несколько тенденций, — говорит Дарья.
  • Интерес к мобильному рынку продолжил расти. Далеко не последнюю роль сыграло появление мобильных версий популярных франшиз с ПК и консолей. Из ярких примеров: League of Legends: Wild Rift, Lineage 2M, Rocket League Sideswipe, а также PUBG: NEW STATE.
    Хотя некоторые ожидаемые крупные релизы (Diablo Immortal, Path of Exile Mobile, Apex Legends Mobile) были перенесены на 2022-й, лицензирование IP стало инструментом для продвижения и конкурентной борьбы.
  • С вводом IDFA в маркетинге мобильных приложений произошли изменения, которые в первую очередь коснулись диверсификации каналов и бюджетов. Все справлялись с этой проблемой по-разному: кто-то смог вернуться к привычному уровню окупаемости на iOS, кто-то до сих пор ищет пути решения. Нам удалось справиться с этой проблемой, даже несмотря на то, что для мидкор-игр это более ощутимые изменение, чем для гиперказуалок.
  • Не все компании принимают новые правила, а некоторые даже оспаривают их в суде. Например, спор между Apple и Epic Games из-за того, что стор хотел увеличить свой доход на 30% с каждой покупки. Судебный процесс длился более года и активно обсуждался в СМИ. И негативно сказался на репутации обеих компаний, в том числе за счет утечки конфиденциальной информации, касающейся третьих лиц. Суд принял решение в пользу Apple, но запретил компании мешать разработчикам информировать пользователей о других платежных системах в приложениях. Несогласие разработчиков и платформодержателей может привести в будущем к изменениям в платежных системах, которые коснутся как пользователей, так и всех игроков мобильного рынка.
  • Продолжают расти альтернативные магазины приложений. Каждая платформа отличается и предполагает появление своих уникальных предложений. 
  • В 2021-м основной фокус маркетинга держался на пользователях «Поколения Z» в возрасте от 16 до 24 лет. Это новая платежеспособная аудитория, активная на мобильных устройствах. Их поведенческие особенности, ценности и вкусовые предпочтения влияли на маркетинговый посыл и коммуникацию. Важность бренда (формулировка и транслирование его ценностей, миссии и т. д.) в текущем мире становится все более очевидной. 
    Транслировать свои ценности для «Поколения Z» компании пытались через коллаборации с лидерами мнений, музыкантами, спортсменами и блогерами. Для продвижения новой ветки чехословацких танков мы сотрудничали с пражским рэпером Marpo: он проводил игровой стрим по World of Tanks Blitz и отвечал на вопросы подписчиков. А в сентябре состоялось мероприятие «Scooter Army», на которое мы пригласили  Оливера Три (Oliver Tree). 
  • TikTok укрепил свои позиции и стал самым посещаемым сайтом 2021 года, обогнав даже Google и Facebook. Крупные бренды активно использовали TikTok для привлечения новых пользователей за счёт разнообразия форматов для интеграций. 

Что будет с маркетингом мобильных игр в 2022-м?

  • Усилятся способы защиты детей от рекламы и сомнительного контента. Уже сейчас появляется необходимость подтверждения возраста, принудительно отключается автопроигрование видео на YouTube, вводится запрет на таргетированную рекламу для пользователей младше 18 лет. Такие правила в сентябре ввело правительство Великобритании и они, вероятно, в будущем станут новым стандартом для всего мира. К этим реалиям нужно будет уметь адаптироваться всем, кто хочет продолжить эффективно работать с молодой аудиторией. 
  • Будут развиваться метавселенные: уже сейчас мы видим, как нашумевший метаверс проникает в гейминг. Например, в декабре разработчики Fortnite представили новый режим «Party Worlds» — он предназначен исключительно для социализации и общения, а стрелять в нём запрещено. Следует ожидать появления подобных режимов и в других многопользовательских проектах. 
  • Большую популярность набирает рынок NFT. Начавшись в марте 2021 года с продажи «самой первой публикации в твиттере» за 3 млрд. евро, хайлайта с матча NBA за 208 тыс. долларов и гифки Nyan Cat за 600 тыс. долларов, тренд было уже невозможно остановить. Обнажив желание пользователей обладать чем-то эксклюзивным, появление NFT создано свой собственный рынок. Игроки настороженно относятся к технологии, но это не мешает NFT набирать популярность. Полагаю, в следующем году мы увидим совершенно новые игры на рынке, связанные с этим трендом, не стоит исключать также его проникновение в уже существующие проекты. 
  • Но многие против: бывает, одно лишь заявление о появлении NFT в видеоиграх часто вызывает негативную реакцию пользователей. В этом году запуск внутриигровых токенов объявили Ubisoft, а также авторы S.T.A.L.K.E.R. 2. Студии массово раскритиковали в сети, а компаниям пришлось отказаться от этой идеи. 

Каким был 2021-го для MS-1 и что планируете на 2022?

Для студии MS-1 2021 год стал очередным рекордным годом и с точки зрения финансов, и с точки зрения аудитории:

  • Мы запустили танк в стратосферу! Модель модифицированного среднего танка Cromwell в масштабе 1:32. Во время запуска мини-танк взлетел со скоростью 15 м/с, затем пролетел над землёй на высоте 24 километра и успешно приземлился. PR-проект был приурочен к месяцу космических активностей в игре.
  • Продолжили обновлять графику в World of Tanks Blitz: добавили новую технику с текстурами высокого разрешения, а также начали переработку уже имеющихся игровых моделей. 
  • Добавили ветки польских и чехословацких танков. А амбассадором игры в октябре стал Мариуш Пудзяновский — польский боец MMA и пятикратный обладатель звания «Самый сильный человек планеты».
  • В шестой раз провели крупнейший международный турнир c общим призовым фондом 200 тыс. долларов — Blitz Cup 2021.
  • Расширили команду офисов в Москве и Вильнюсе. 

В планах у World of Tanks Blitz — продолжать радовать игроков новым топовым контентом. Добавим в игру новые ветки танков и несколько карт, а в начале года представим новый режим с элементами RPG. Мы также продолжаем развивать графические технологии и в следующем году целимся добавить в игру первую PBR (Physically based rendering) карту.

Мы активно работаем над новыми играми, и, возможно, анонс одного из проектов случится уже в следующем году.

Чытайце таксама
«Мецэнат экстрэмізму і тэрарызму»: у СК распавялі, колькі і каму заданаціў сузаснавальнік Wargaming
«Мецэнат экстрэмізму і тэрарызму»: у СК распавялі, колькі і каму заданаціў сузаснавальнік Wargaming
«Мецэнат экстрэмізму і тэрарызму»: у СК распавялі, колькі і каму заданаціў сузаснавальнік Wargaming
9 каментарыяў
Суд вынес рашэнне па апеляцыі сузаснавальніка Wargaming
Суд вынес рашэнне па апеляцыі сузаснавальніка Wargaming
Суд вынес рашэнне па апеляцыі сузаснавальніка Wargaming
Кіеўскі офіс Wargaming пацярпеў ад расійскага ўдару на мінулым тыдні
Кіеўскі офіс Wargaming пацярпеў ад расійскага ўдару на мінулым тыдні
Кіеўскі офіс Wargaming пацярпеў ад расійскага ўдару на мінулым тыдні
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
«Можа з'есці ўсю выручку»: экс-топ Wargaming аб перспектывах расійскага геймдэва пасля адмены ільгот
4 каментарыя

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

spyro-teh-dragon
spyro-teh-dragon Founder в Lyakhtarat Media
3

Тезис про IDFA не понял: почему мидкору справляться труднее, чем гиперказуалкам? У вас есть инфлюэнс-маркетинг, есть коллаборации, есть наконец андроид. Делаете больший пуш на удержание, а не на спам таргет-рекламой. Наоборот гиперказуалкам должно быть труднее: они все еще на рекламе зарабатывают, аудитория довольно широкая и долго в игре не задерживается. Поясните.

Anonymous
Anonymous
-2

Не можешь выйти из запоя? Прыгай в танк... Ушла жена к другому? Прыгай в танк... Проблемы на работе? Прыгай в танк... 😂😂😂😂

И запомни сынок, танк решит все твои проблемы....

PS. Как надоела их реклама со Шварцем.

-2

Статья огонь, как скрыть подобные ? Дайте возможность скрывать мусорные статьи

Anonymous
Anonymous менеджер в Сизиф&ко
-1

Комментарий тупой. Как скрыть подобные? Дайте возможность скрывать такие.

1

Вообще-то можно минусовать комментарии и они скрываются ,в отличии от статей