Загадка GTA раскрытая: распрацоўшчык патлумачыў, чаму ў San Andreas такія дзіўныя люстры
Былы тэхнічны дырэктар Rockstar North Обе Вермей расказаў пра адную асаблівасць распрацоўкі Grand Theft Auto: San Andreas.
Былы тэхнічны дырэктар Rockstar North Обе Вермей расказаў пра адную асаблівасць распрацоўкі Grand Theft Auto: San Andreas.
Былы тэхнічны дырэктар Rockstar North Обе Вермей расказаў пра адную асаблівасць распрацоўкі Grand Theft Auto: San Andreas.
Карыстальнікі даўно заўважылі, што ў гульні люстры паводзяць сябе дзіўна. У PS2-версіі гульні персанажы ў адлюстраванні быццам спрабуюць вырвацца з люстра або глядзяць не ў той бок. Паводле слоў Вермея, такое адбываецца праз недахоп відэапамяці на кансолі. Распрацоўшчыкам прыйшлося замест паўнавартаснай рэалізацыі люстраў рэндэрыць адлюстраваную сцэну разам з асноўнай.
У выніку люстры прыйшлося размяшчаць выключна на вонкавых баках пакояў, а персанажы і аб’екты ў адлюстраванні быццам цягнуцца вонкі, што выглядае жудасна. Гэты падыход не ідэальны, але праблема назіраецца толькі ў версіі для PS2 — ПК-версія ад недахопу памяці не пацярпела.
Кампраміснае рашэнне распрацоўшчыкаў прывяло да таго, што персанаж мог запусціць у люстра ракету — і снарад «сыходзіў» у адлюстраванне. Рэліз GTA: San Andreas адбыўся ў кастрычніку 2004 года. Рэмастар гульні ў складзе зборніка GTA: Тhe Trilogy — The Definitive Edition выйшаў у лістападзе 2021 года.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.