Издатель GTA: «Облачный гейминг не трансформирует индустрию»

Издание Protocol выпустило интервью со Штрауссом Зельником — главой Take-Two Interactive. Зельник рассказал об облачном гейминге, играх по подписке и повышении цен на игры для консолей следующего поколения. Выбрали главное.

Оставить комментарий

О влиянии игр на индустрию развлечений

— Видеоигры, несмотря на масштаб выручки, всегда воспринимались как придаток развлекательной индустрии. Сейчас же видеоигры, особенно в период пандемии, стали эталоном развлекательной индустрии. Этот сегмент оказался самым быстрорастущим, крупным и привлекательным для аудитории. Причём не только для американцев, но и для всего мира.

О бесплатной GTA Online

Майкл Пактер, аналитик игровой индустрии, спросил у Зельника насчёт бесплатной версии GTA Online. Зельник ответил: «Нам предстоит продать ещё много копий игры». Пактер посчитал ответ Зельника странным. После того разговора Take Two  продали ещё 30 миллионов копий GTA V.

Об облачном гейминге

— В течение нескольких лет в индустрии была шумиха вокруг VR-проектов. К счастью, мы не потратили много денег на этот сегмент (L. A. Noire: The VR Case Files — один из проектов издательства, прим. ред.). 

Похожая шумиха сейчас и вокруг облачного гейминга. Одна из идей звучала примерно так: сейчас в мире активировано около 140 млн консолей текущего поколения. Активированных компьютеров — миллиарды. И если дать владельцам компьютеров доступ к масштабным консольным проектам, то игроков станет в 20 раз больше.

В этом нет смысла. Такой подсчет подразумевает, что каждый владелец компьютера хочет играть в игры, но не покупает консоль. Игрок хочет купить AAA-проект за $60 или $70, но не хочет покупать консоль за $250? Звучит странно.

Вторая проблема — дистрибуция. Ваш сервис в облаке, а игрок не подключен к сети. При этом каким-то образом должен достигнуть потребителя. Поэтому я считаю, что облачный гейминг не трансформирует игровую индустрию.

Мы продали 135 миллионов копий GTA V и 32 миллиона копий Red Dead Redemption 2. Хотел бы я, чтобы облачные сервисы удвоили или утроили эти продажи, но нет.

О повышении цен на игры для консолей нового поколения

Цены на игры не росли уже 15 лет, при этом затраты на их разработку выросли многократно. Сейчас мы предоставляем пользователям гораздо более масштабные проекты, чем 10 лет назад. Покупка внутриигровых предметов — личное дело каждого. Вы все равно получите полноценный продукт, даже если не потратите ни копейки на микротранзакции. 

О выходе консолей нового поколения

Компании (Sony и Microsoft) готовятся к запуску консолей очень активно. Мы работаем с обеими, поэтому одинаково желаем успеха каждой из сторон. У Sony было большое преимущество в нынешнем поколении консолей и Microsoft очень постарается, чтобы это не повторилось. Проблемным регионом может стать Азия, где бренд Playstation очень распространен. Думаю, что у Microsoft всё будет хорошо.

Sony будут вести агрессивную маркетинговую и контентную политику, несмотря на определенное затишье сейчас. Они будут наращивать преимущество с помощью эксклюзивного контента. Microsoft поступает схожим образом — компания купила несколько игровых студий (Ninja Theory, Obsidian Entertainment — прим. редакции).

Об играх по подписке

Некоторые крупные проекты не будут доступны по подписке (Xbox Game Pass). Именно ради таких системселлеров люди зачастую и покупают консоли. 

Крупные проекты важны индустрии, а Take Two делает самые прибыльные крупные проекты.

Take-Two Interactive

 Американский издатель и разработчик видеоигр. Компания владеет такими студиями, как Rockstar Games (серия Grand Theft Auto, Red Dead Redemption), Private Division (издатель The Outer World) и Ghost Story Games (ранее Irrational Games, авторы серии Bioshock).


Читать на dev.by