17% скидка на размещение рекламы на площадках devby — до 20 ноября. Клац!
Support us

Россия и Беларусь в геймдев-изоляции. Что было на DevGAMM в Литве

Игровая конференция DevGAMM впервые после начала пандемии прошла оффлайн — в Вильнюсе. Вот как это было. 

Оставить комментарий
Россия и Беларусь в геймдев-изоляции. Что было на DevGAMM в Литве

Игровая конференция DevGAMM впервые после начала пандемии прошла оффлайн — в Вильнюсе. Вот как это было. 

«Литва любит геймдев»

«Литва любит геймдев» — сразу два спикера на конференции DevGAMM в Вильнюсе, не сговариваясь, использовали этот слоган в своих презентациях.

Конечно, смена прописки DevGAMM — вынужденный ход: в Киеве, Минске или Москве такое событие нынче представить сложно. Но слоган не врёт: литовский игрострой с энтузиазмом воспринял новость о переезде DevGAMM, а на церемонии открытия участников конференции приветствовала замминистра страны по экономике и инновациям Йовита Нелюпшене.

По подсчётам Литовской ассоциации игровых разработчиков, за последние два года количество занятых в игровой сфере в Литве утроилось (с 650 работников до 2000+). Вероятно, львиную долю этого роста обеспечили компании родом из Беларуси: Wargaming, Melsoft, Vizor, Glera, Belka Games. «Специальных парков», отметила со сцены Нелюпшене, в Литве пока нет, зато уже в шести местных университетах можно послушать курсы, «заточенные» под игровую индустрию.

А вот DevGAMM, наоборот, в количестве участников заметно уменьшился: в конференции поучаствовало 750 человек. Для сравнения, в Минске в 2019 году их было 2300. Одна из главных причин — отсутствие представителей от российского геймдева.

В этом году часть денег, вырученных с продажи билетов, а также весь доход благотворительного аукциона (проходил во время конференции), пойдут на поддержу Украины. 

War-life balance

И ещё об Украине: основательница Values Value и кофаундер InGame Job Таня Локтионова в своей презентации поделилась статистикой о том, как украинский геймдев поживает во время войны.

Кажется, дела идут относительно неплохо: закрылось всего несколько компаний, а средние зарплаты для позиций уровня middle+, несмотря на заморозку инвестиций, с начала года даже выросли. Первые недели после 24 февраля индустрия переживала тяжело, но вскоре, как выразилась докладчица, «игроделы смогли нащупать „war-life balance“». За время войны Украину покинуло 17% занятых в геймдеве. 

Справляться с трудностями украинскому геймдеву помогают зарубежные коллеги: к примеру, Epic Games выдал прямые гранты командам Frogwares и Beatshapers, которые работают на разработке «эпиков» — Unreal Engine.

Аутсорс-команды, которые в начале войны фактически остались без работы, со временем увеличили число проектов: по словам Тани Локтионовой, зарубежные заказчики восхищаются работоспособностью украинских разработчиков в сложных условиях, и солидарность перевешивает возможные риски.

Что в индустрии значительно ухудшилось, так это отношение к компаниям с российскими и белорусскими корнями. 14% респондентов опроса ValuesValue откажутся от позиции в компании, у которой есть связи с Беларусью, и почти 37% не хотят иметь отношений с компаниями из России. В топ-10 популярных причин для смены места работы — позиция нынешней компании по поводу войны и всё та же связь с Россией.

Recharged: переосмысление классики

Многие «звёздные» доклады DevGAMM 2022 были посвящены геймдизайну. 

Вице-президент Ubisoft Фаузи Месмар (ранее — EA/Dice, King) порассуждал о креативном процессе и посоветовал почаще прокрастинировать, Хенрик Олифьерс из Bossa Studios («I Am Bread», «Surgeon Simulator») поделился практическими советами на тему валидации идей, CEO tinyBuild Алекс Ничипорчик мотивировал думать об играх как переживаниях и саморазвивающихся системах (а не как о фиксированных сценариях), а техлид Bethesda Сергей Савченко прочёл научную лекцию о внимании, ощущении и мотивации игроков.

Один из самых цельных кейсов конференции — история создания проекта Atari Recharged, в котором классические аркадные игры компании Atari обретают новую жизнь на современных платформах. Проект раскрыли сразу с двух сторон: паблишер Джейсон Полански объяснил, как и почему Atari занялась возрождением наследия 80-х, а продюсер Тадас Мигаускас из SneakyBox рассказал о процессе работы над новыми играми.

Полански справедливо отметил, что Asteroids и Breakout в наше время едва ли удалось бы выехать на ностальгии: игры вышли сорок лет назад, то есть раньше, чем родилось большинство нынешних игроков, и ностальгировать по оригиналам практически некому. К тому же аркадный геймплей, рассчитанный на короткие игровые сессии, способен привлечь современного игрока на пять минут, но никак не на многие часы. Поэтому в Atari решили, что возрождать старые тайтлы нужно в современной интерпретации: с достижениями и челленджами, режимом истории и, конечно, обновлёнными «сочными» графикой и звуком.

Asteroids: Recharged

Missile Commander, первую игру в серии Recharged, Atari создали в партнёрстве с канадским инди-девелопером Адамом Никерсоном. Вторая фаза проекта, в которой решено было создавать сразу четыре ремейка (уже упомянутые Asteroids и Breakout, а также Black Widow и Centipede), требовала масштабирования — и тогда Atari связались с литовской компанией SneakyBox.

Missile Command: Recharged

По задумке Atari, новые игры должны передавать игрокам «классические ощущения» аркадной классики. Продюсер SneakyBox Тадас Мигаускас рассказывает, что никто в команде не имел игрового опыта с оригинальными релизами Atari из 80-х — то есть передать нужно было ощущения, которых даже у самих разработчиков никогда не было. Литовская команда решила разбить работу на три части: начать с арт-составляющей, а уже затем погружаться в разработку и геймдизайн, то есть те самые «ощущения».

Поскольку SneakyBox должны были разработать за короткий срок сразу четыре игры, было решено объединять базу для всех четырёх в одном проекте: создавать единый визуальный стиль, писать общий базовый код (например, для UI, достижений и подсчёта очков). Задача усложнялась тем, что каждую из игр нужно было выпускать одновременно для восьми платформ — Steam, Epic Store, Atari VCS, Switch, а также двух поколений Xbox и PlayStation. С последними вышла накладка: буквально за неделю до дня отправки готовой игры на сертификацию Sony потребовали от разработчиков внедрения нового SDK. Версия Unity, которую команда использовала в работе над игрой, этот SDK не поддерживала. У SneakyBox было два пути: кранчи (и неизбежные баги) или перенос дедлайна. Компания решила объяснить ситуацию Atari как есть, и те пошли навстречу и перенесли дату релиза. Вывод: с клиентом лучше говорить начистоту.

Atari: Recharged получает хорошие отзывы, но лучшая реклама проекта — тот факт, что он продолжает развиваться. В SneakyBox работают над новыми играми: в третьей фазе вышло амбициозное переосмысление классики Gravitar, а в ближайшее время на полках магазинов должен появиться ремейк главного хита консоли Atari 2600 — Yars' Revenge.

Минская команда взяла приз в DevGAMM Awards. Публикуем всех призёров
Минская команда взяла приз в DevGAMM Awards. Публикуем всех призёров
По теме
Минская команда взяла приз в DevGAMM Awards. Публикуем всех призёров
Читайте также
В ГАИ рассказали про «всевидящее око», которое следит за порядком на дорогах
В ГАИ рассказали про «всевидящее око», которое следит за порядком на дорогах
В ГАИ рассказали про «всевидящее око», которое следит за порядком на дорогах
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
Беларусскую систему мгновенных платежей будут интегрировать с российской
9 комментариев
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Беларусы будут платить налог на электромобили со следующего года
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей
Польские власти подозревают Беларусь и Россию в атаках на местную систему быстрых платежей

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.