Support us

Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!

Создавать вместе с приятелями игру кажется очень интересным и даже романтичным занятием. Можно и прокачаться в сфере, и придумать что-то новое или просто забавное и весёлое. Ну, а в идеальном варианте — отправить игру на steam, вызвать шквал интереса, ещё и заработать.

Но часто для старта нужны новые знания и навыки. Для этого мы собрали пять курсов на сервисе Domestika для апгрейда навыков геймдева. Тут и пиксельная анимация, и дизайн персонажей, и основы движков для создания игр.

Оставить комментарий
Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!

Создавать вместе с приятелями игру кажется очень интересным и даже романтичным занятием. Можно и прокачаться в сфере, и придумать что-то новое или просто забавное и весёлое. Ну, а в идеальном варианте — отправить игру на steam, вызвать шквал интереса, ещё и заработать.

Но часто для старта нужны новые знания и навыки. Для этого мы собрали пять курсов на сервисе Domestika для апгрейда навыков геймдева. Тут и пиксельная анимация, и дизайн персонажей, и основы движков для создания игр.

1. Пиксельная анимация персонажей для видеоигр

Пиксельная эстетика не устаревает и продолжает привлекать внимание благодаря таким художникам, как Даниэль Бенитес. Он — разработчик видеоигр и соучредитель студии Fourattic, которая использует пиксельную анимацию в своих творениях. В этом онлайн-курсе он расскажет о методах и процессах анимации персонажа видеоигры и его окружения в пиксельной графике с использованием инструмента Pyxel Edit. Вы научитесь анимировать свои работы кадр за кадром и разбираться с такими понятиями, как синхронизация и размытие в движении.

Записаться на курс 

2. Введение в дизайн персонажей для анимации и видеоигр

В мире анимации и видеоигр возможно все. Иллюстратор, графический дизайнер и концепт-художник Жан Фрейсс создавал захватывающие дух альтернативные миров специально для этого курса. В этом курсе вы узнаете, как создавать оригинальных персонажей для анимации и видеоигр, используя технику, основанную на основных геометрических фигурах.

Записаться на курс 

3. Производство видеоигр с использованием методов UX

Создание видеоигры требует тщательного согласования элементов и методов исследования пользователей игры и пользовательского опыта (GUR/UX). Все это имеет первостепенное значение для всех вовлеченных команд, чтобы в итоге они создали идеальный мир для будущих игроков. В этом курсе вы узнаете о роли производителя видеоигр и сосредоточитесь, в частности, на том, как проводить сеанс игрового тестирования, чтобы акцентировать разработку вашей видеоигры или интерактивного проекта на самом важном — пользовательском опыте.

Луис Даниэль Замбрано — креативный директор Teravision Games, специализирующейся на разработке и производстве игр, — занимается разработкой видеоигр более 14 лет. Он работал над 80+ проектами для Disney, Nickelodeon, Atari и многих других. С его помощью вы узнаете все, что нужно для создания видеоигр на профессиональном уровне.

Записаться на курс 

Больше творческих курсов на Domestika по выгодной цене!  

4. Дизайн персонажей для видеоигр и приложений

В каждой великой истории, анимационной или нет, есть главный герой и антагонист: Люк Скайуокер и Дарт Вейдер, Симба и Шрам, Бэтмен и Джокер, ну вы поняли! Николас Кастро, иллюстратор и дизайнер персонажей, работал над созданием миров и персонажей-антагонистов для студий видеоигр и таких брендов, как Cartoon Network, Lego и другими.

В этом курсе вы изучите свой метод создания персонажей с нуля, организовав их в руководство профессионального качества, которое можно использовать для начала вашей карьеры в мире анимации, видеоигр и мобильных платформ.

Записаться на курс 

5. Дизайн игрового пространства: сцены киберпанка с Unreal Engine 

Помните ту великую идею для видеоигры, которая наверняка когда-то приходила вам в голову? Основатели Leartes Studios Огужан и Сердар готовы помочь вам воплотить эту идею в жизнь. Leartes Studios специализируется на создании сред для видеоигр с помощью Unreal Engine 4. Вместе с такими клиентами, как Marvel Studios, Activision, Epic Games, Ubisoft, Microsoft и другими, они создали бесшовные игровые среды для самых разных жанров видеоигр.

В этом курсе они дадут вам пошаговое руководство о том, как создать киберпанковую среду для видеоигр с нуля. Огузхан и Сердар познакомят вас с основами Unreal Engine и покажут, как создавать детализированные рисунки уровней и привлекательные рендеры для анимации. Готовы создать свой собственный виртуальный мир киберпанка?

Записаться на курс 

Курсы на Domestika отдают с большой скидкой. Собрали топ-5 для беларусов
Курсы на Domestika отдают с большой скидкой. Собрали топ-5 для беларусов
По теме
Курсы на Domestika отдают с большой скидкой. Собрали топ-5 для беларусов
Читайте также
Экс-топ Tencent объяснил, почему японские игровые студии реже сталкиваются с массовыми увольнениями
Экс-топ Tencent объяснил, почему японские игровые студии реже сталкиваются с массовыми увольнениями
Экс-топ Tencent объяснил, почему японские игровые студии реже сталкиваются с массовыми увольнениями
Один агент для рабочих чатов: Hermes, который помнит о вас почти всё
Один агент для рабочих чатов: Hermes, который помнит о вас почти всё
Один агент для рабочих чатов: Hermes, который помнит о вас почти всё
Перед рабочим вопросом к модели обычно приходится проводить короткий инструктаж. Что это за проект, как устроены релизы, почему команда отказалась от очевидного варианта две недели назад. Пока всё перескажешь, проще уже сделать самому. Открытый агент Hermes предлагает другой вариант.
Сколько ещё задачек на LeetCode нужно решить, если готовитесь к собеседованию на сеньора
Сколько ещё задачек на LeetCode нужно решить, если готовитесь к собеседованию на сеньора
Сколько ещё задачек на LeetCode нужно решить, если готовитесь к собеседованию на сеньора
Стив Хьюинь 17 лет проработал в Amazon, дослужился до главного инженера и провёл почти тысячу собеседований. По его наблюдениям, кандидат тратит на техническую подготовку 95% времени и только 5% на всё остальное. А те, кто не получил оффер, редко проваливались из-за техники: подводило то, как они себя подавали. Разбираем, сколько алгоритмов действительно хватит для собеседования на сеньора и куда деть остальное время.
4 комментария
Год перерыва в IT: c какой ступеньки лучше возвращаться в профессию
Год перерыва в IT: c какой ступеньки лучше возвращаться в профессию
Год перерыва в IT: c какой ступеньки лучше возвращаться в профессию
После перерыва в карьере есть три пути: вернуться джуном, пойти на оплачиваемую программу для возвращающихся (returnship) или сразу откликаться на свой уровень. Разбираем, кому что подходит и когда шаг вниз всё-таки оправдан.
2 комментария

Хотите сообщить важную новость? Свяжитесь с редакцией через страницу контактов

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.