Мечтаете создать собственную игру? Собрали классные курсы по геймдеву всего за 9,99$!
Создавать вместе с приятелями игру кажется очень интересным и даже романтичным занятием. Можно и прокачаться в сфере, и придумать что-то новое или просто забавное и весёлое. Ну, а в идеальном варианте — отправить игру на steam, вызвать шквал интереса, ещё и заработать.
Но часто для старта нужны новые знания и навыки. Для этого мы собрали пять курсов на сервисе Domestika для апгрейда навыков геймдева. Тут и пиксельная анимация, и дизайн персонажей, и основы движков для создания игр.
Создавать вместе с приятелями игру кажется очень интересным и даже романтичным занятием. Можно и прокачаться в сфере, и придумать что-то новое или просто забавное и весёлое. Ну, а в идеальном варианте — отправить игру на steam, вызвать шквал интереса, ещё и заработать.
Но часто для старта нужны новые знания и навыки. Для этого мы собрали пять курсов на сервисе Domestika для апгрейда навыков геймдева. Тут и пиксельная анимация, и дизайн персонажей, и основы движков для создания игр.
1. Пиксельная анимация персонажей для видеоигр
Пиксельная эстетика не устаревает и продолжает привлекать внимание благодаря таким художникам, как Даниэль Бенитес. Он — разработчик видеоигр и соучредитель студии Fourattic, которая использует пиксельную анимацию в своих творениях. В этом онлайн-курсе он расскажет о методах и процессах анимации персонажа видеоигры и его окружения в пиксельной графике с использованием инструмента Pyxel Edit. Вы научитесь анимировать свои работы кадр за кадром и разбираться с такими понятиями, как синхронизация и размытие в движении.
2. Введение в дизайн персонажей для анимации и видеоигр
В мире анимации и видеоигр возможно все. Иллюстратор, графический дизайнер и концепт-художник Жан Фрейсс создавал захватывающие дух альтернативные миров специально для этого курса. В этом курсе вы узнаете, как создавать оригинальных персонажей для анимации и видеоигр, используя технику, основанную на основных геометрических фигурах.
3. Производство видеоигр с использованием методов UX
Создание видеоигры требует тщательного согласования элементов и методов исследования пользователей игры и пользовательского опыта (GUR/UX). Все это имеет первостепенное значение для всех вовлеченных команд, чтобы в итоге они создали идеальный мир для будущих игроков. В этом курсе вы узнаете о роли производителя видеоигр и сосредоточитесь, в частности, на том, как проводить сеанс игрового тестирования, чтобы акцентировать разработку вашей видеоигры или интерактивного проекта на самом важном — пользовательском опыте.
Луис Даниэль Замбрано — креативный директор Teravision Games, специализирующейся на разработке и производстве игр, — занимается разработкой видеоигр более 14 лет. Он работал над 80+ проектами для Disney, Nickelodeon, Atari и многих других. С его помощью вы узнаете все, что нужно для создания видеоигр на профессиональном уровне.
Больше творческих курсов на Domestika по выгодной цене!
4. Дизайн персонажей для видеоигр и приложений
В каждой великой истории, анимационной или нет, есть главный герой и антагонист: Люк Скайуокер и Дарт Вейдер, Симба и Шрам, Бэтмен и Джокер, ну вы поняли! Николас Кастро, иллюстратор и дизайнер персонажей, работал над созданием миров и персонажей-антагонистов для студий видеоигр и таких брендов, как Cartoon Network, Lego и другими.
В этом курсе вы изучите свой метод создания персонажей с нуля, организовав их в руководство профессионального качества, которое можно использовать для начала вашей карьеры в мире анимации, видеоигр и мобильных платформ.
5. Дизайн игрового пространства: сцены киберпанка с Unreal Engine
Помните ту великую идею для видеоигры, которая наверняка когда-то приходила вам в голову? Основатели Leartes Studios Огужан и Сердар готовы помочь вам воплотить эту идею в жизнь. Leartes Studios специализируется на создании сред для видеоигр с помощью Unreal Engine 4. Вместе с такими клиентами, как Marvel Studios, Activision, Epic Games, Ubisoft, Microsoft и другими, они создали бесшовные игровые среды для самых разных жанров видеоигр.
В этом курсе они дадут вам пошаговое руководство о том, как создать киберпанковую среду для видеоигр с нуля. Огузхан и Сердар познакомят вас с основами Unreal Engine и покажут, как создавать детализированные рисунки уровней и привлекательные рендеры для анимации. Готовы создать свой собственный виртуальный мир киберпанка?
AI-бот на созвоне: как самому не стать датасетом и не превратить в него коллег
В августе федеральный суд в Калифорнии не стал прекращать дело против Otter.ai. Их бот молча заходил на созвоны в Zoom и Teams, записывал разговоры без согласия всех, кто в них участвовал, и учил на этих записях свои модели. Среди записанного, по словам истцов, были разговоры с медиком, с финансовым консультантом и о результатах работы. Нарушил ли Otter закон, суд пока не решал.
С маленьким ребёнком на удалёнке: сколько стоит час тишины дома, в коворкинге и в мини-офисе
Индийская IT-компания во время пандемии отправила больше 10 тысяч сотрудников по домам. Сидеть за работой они стали дольше, в основном сверх обычных часов, а успевали примерно столько же или чуть меньше: продуктивность упала на 8–19%. Сильнее всех просели те, у кого дома были дети.
Кто садится за ноутбук первый раз за день, уложив ребёнка, знает это и без исследований. Но стол на кухне бесплатный, а коворкинг стоит денег. Поэтому уходить из дома или нет, обычно решают финансы.
Как дизайнер из Беларуси потеряла магазин на Etsy, поработала на складе Żabka в Польше, и вернулась в ИТ
За неделю до главного сезона на мой магазин на Etsy пришло 200 жалоб. Всё лето я готовила товары и рассчитывала заработать в четыре-пять раз больше обычного — а в итоге за один день осталась ни с чем. Потом были три недели на складе Żabka и 2500 злотых.
Сейчас я работаю дизайнером в американской студии, где вся команда говорит только по-английски, хотя ещё недавно в айти мне отказывали именно из-за языка.
Рассказываю, как прошла путь от лида дизайн-команды в банке до склада и обратно, почему ушла из айти и почему вернулась — и как найти работу, когда английский на уровне A2–B1, а многие ищут команду по году.
Вы много сделали, но никто этого не заметил. Как показать, на что повлиял ваш код
«Руководитель, каким бы замечательным он ни был, вероятно, тоже не помнит всего, что вы сделали», — пишет Джулия Эванс, разработчица и автор блога о программировании. Она советует записывать все результаты и рядом с каждым ответ на вопрос, можно ли привязать к нему цифры.
Попробуем разобраться, как найти такие цифры для кода, что мерить, если работа не про выручку, и о чем рассказать на грейд-ревью вместо списка тикетов.
Хотите сообщить важную новость? Свяжитесь с редакцией через страницу контактов
Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале
Обсуждение
Комментируйте без ограничений
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.