Gemini отказалась играть с древней приставкой в шахматы, испугавшись поражения
Новая версия модели Gemini отказалась играть партию в шахматы против игровой ретро-консоли Atari 2600. Причиной стало осознание того, что даже современные ИИ ранее уступали «древнему» видеочипу.
Эксперимент придумал инженер Роберт Карузо, который ранее уже устраивал схватки между Atari Chess и такими системами, как ChatGPT и Microsoft Copilot. По его словам, пользователи заинтересовались, сможет ли «уникальная» Gemini показать лучший результат, ведь этот ИИ разработан Google «с нуля» и позиционируется как более продвинутый по сравнению с конкурентами.
Игровая приставка Atari 2600, выпущенная компанией Atari в 1977 году, считается одной из самых знаковых консолей в истории видеоигр. Несмотря на крайне скромные по современным меркам характеристики — 1,19 МГц процессора и всего 128 байт оперативной памяти — эта система стала настоящей революцией: впервые игроки могли запускать десятки разных игр с помощью сменных картриджей.
Gemini изначально заявила, что легко обыграет Atari 2600, называя себя не просто языковой моделью, а «современным шахматным движком», способным просчитывать миллионы вариантов. Однако, когда Карузо напомнил о прошлых поражениях ИИ от приставки, Gemini пересмотрел свою позицию. После небольшой дискуссии ИИ признал, что его «шахматные способности преувеличены», и признался, что против Atari 2600 у него не будет шансов.
В итоге Gemini отказалась от партии, назвав отмену матча «самым разумным и экономящим время решением». Карузо отметил, что честное признание ИИ своих ограничений — важный шаг к созданию более надежных и безопасных цифровых ассистентов: «Такие проверки реальности делают искусственный интеллект менее склонным к ошибкам и более ответственным, особенно в критически важных сферах».
Читать на dev.by