Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

EA запатентовала систему динамической сложности в играх

Компания Electronic Arts запатентовала внутриигровую систему сложности, которая адаптируется к умениям пользователя.

Пакінуць каментарый
EA запатентовала систему динамической сложности в играх

Компания Electronic Arts запатентовала внутриигровую систему сложности, которая адаптируется к умениям пользователя.

Патент, поданный в октябре 2020 года, был обнародован только в марте 2021-го. В документе сказано, что система выполняет подстройку сложности так, чтобы пользователь не мог этого заметить. Она анализирует предыдущую активность пользователя, чтобы спрогнозировать его интерес и увеличить продолжительность игровой сессии.

«На основе определённой ожидаемой продолжительности игры может автоматически регулироваться уровень её сложности», — говорится в патенте. Статический уровень сложности может быть потенциально проблемным: какие-то части игры для пользователя сложнее или проще, чем рассчитывали разработчики.

В некоторых играх уже существует адаптивная сложность. Например, в Left 4 Dead или Resident Evil 4. Попытки запатентовать новые адаптивные системы могут создать трудности для начинающих разработчиков, полагают эксперты.

Чытайце таксама
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
2 каментарыя
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
1 каментарый
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
1 каментарый
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
1 каментарый

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.