Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

«Геймеры и журналисты не понимают»: главный дизайнер квестов Cyberpunk 2077 заступился за игру

Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Павел Саско решил ответить на претензии геймеров, недовольных качеством разработки игры.

1 каментарый
«Геймеры и журналисты не понимают»: главный дизайнер квестов Cyberpunk 2077 заступился за игру

Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Павел Саско решил ответить на претензии геймеров, недовольных качеством разработки игры.

Саско провел стрим, в котором рассказал о сложностях разработки последнего проекта CD Projekt RED. По мнению дизайнера, аудитория не до конца понимает, с какими трудностями столкнулась студия при создании игры. Ранее Cyberpunk 2077 критиковали за плохие консольные версии и множество багов. Игру сняли с продажи в PlayStation Store.

«Мы взялись за [проект] по новой интеллектуальной собственности, мы пытались узнать столько нового, сколько могли, и наши целы были невероятно амбициозными. Мне кажется… что игроки и журналисты не до конца понимают, насколько сложно было разрабатывать Cyberpunk 2077», — заявил дизайнер.

При этом требование к качеству игры Саско назвал справедливым. «Я не говорю, что вы, ребята, должны дать нам больше шансов в этом, ведь вы можете требовать полностью функциональную, хорошо сделанную игру, это ваше право. То, о чём я говорю, это больше про понимание того, что это была очень сложная для разработки игра, очень амбициозная, и мы пытались добиться как можно большего по всем направлениям. Я думаю, мы сделали многое, и многое всё ещё нужно улучшить», — добавил он.

Чытайце таксама
Epic Games звольніць больш за 1 000 супрацоўнікаў з-за падзення цікавасці да Fortnite
Epic Games звольніць больш за 1 000 супрацоўнікаў з-за падзення цікавасці да Fortnite
Epic Games звольніць больш за 1 000 супрацоўнікаў з-за падзення цікавасці да Fortnite
«Нейраслоп-фільтр»: геймеры ў шаленстве ад новага нейроннага рэндэрынгу Nvidia
«Нейраслоп-фільтр»: геймеры ў шаленстве ад новага нейроннага рэндэрынгу Nvidia
«Нейраслоп-фільтр»: геймеры ў шаленстве ад новага нейроннага рэндэрынгу Nvidia
«Каб не з'ехаць з глузду, гуляю ў тыя самыя гульні». За што любілі (і любяць) «Сегу»
«Каб не з'ехаць з глузду, гуляю ў тыя самыя гульні». За што любілі (і любяць) «Сегу»
«Каб не з'ехаць з глузду, гуляю ў тыя самыя гульні». За што любілі (і любяць) «Сегу»
Памёр «бацька» кансоляў Sega, але яго прадукт жыве ў сэрцах.
6 каментарыяў
«Па-сапраўднаму рэалістычная гульня». Як альтэрнатыўныя «танчыкі» ваявалі з Wargaming
«Па-сапраўднаму рэалістычная гульня». Як альтэрнатыўныя «танчыкі» ваявалі з Wargaming
«Па-сапраўднаму рэалістычная гульня». Як альтэрнатыўныя «танчыкі» ваявалі з Wargaming
Пагаварылі са сведкам. 
1 каментарый

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Mikalai Bury
Mikalai Bury Senior web developr в Specific-Group
0

Мне игра зашла. Атмосфера, тачки и мото просто агонь.