Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

id Software построила фреймворк, который улучшит стриминг видеоигр

Пакінуць каментарый
id Software построила фреймворк, который улучшит стриминг видеоигр

id Software, дочерняя компания Bethesda, создала технологию Orion, которая оптимизирует игровые движки для потоковой передачи данных, сообщает Engadget.

Фреймворк Orion призван улучшить работу игр на платформах вроде Stadia от Google или xCloud от Microsoft. Он совместим с любой игрой или платформой и снижает задержку на вплоть до 20 процентов на кадр, а требуемую пропускную способность — на 40 процентов.

Orion представил СТО id Software Роберт Даффи на мероприятии Е3. По его словам, компания задействовала свой обширный опыт в технологии игровых движков, чтобы подойти к решению проблем стриминга именно с этого угла. Компания стремилась обеспечить более быстрый и качественный стриминг для игроков на уровне том производительности, который закладывают разработчики, при более низких затратах и более широкой возможности охвата для стримеров.

Orion реализует эти цели и существенно улучшает трансляцию видеоигр. К примеру, технология позволит стримить Doom с частотой 60 к/с и разрешение 4K без ощутимого отставания

Чытайце таксама
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
В Hogwarts Legacy нельзя будет сыграть в квиддич. Создатели предложили замену
2 каментарыя
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
Tencent и Sony увеличили свои доли в студии FromSoftware — издателе Elden Ring
1 каментарый
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
Школьник выложил 2,5 часа геймплея ремейка The Last of Us до официального релиза
1 каментарый
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
Создатели The Last of Us Part I объяснили, почему игра — ремейк, а не ремастер
1 каментарый

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.