«На рынку занадта шмат гульняў»: эксперт расказаў аб галоўнай праблеме гульнявой індустрыі
Кіраўнік па выдавецкай стратэгіі французскай гульнявой кампаніі Nacon Бенуа Клерк лічыць, што распрацоўшчыкі і выдаўцы сутыкаюцца з перанасычэннем рынку.
«На рынку цяпер занадта шмат гульняў. У цяперашні час мы бачым вынікі інвестыцый, зробленых пасля пачатку пандэміі, калі рынак знаходзіўся на ўздыме, а кожная гульня прыносіла шмат грошай. Пасля гэтага прайшло два ці тры гады, і цяпер выходзяць усе гэтыя гульні, якія прафінансавалі за гэты час. Іх занадта шмат, каб пакупнікі паспявалі ў іх гуляць», — лічыць Клерк.
Паводле слоў эксперта, у некаторыя дні на Steam выходзіць па 50-60 гульняў, у сувязі з чым стваральнікам усё складаней прыцягнуць увагу геймераў да сваіх прадуктаў. Ключ да поспеху ў такіх умовах палягае ў выразным пазіцыянаванні кожнай гульні для канкрэтнай мэтавай аўдыторыі. У якасці ідэальнага прыкладу Клерк прывёў шутар RoboCop: Rogue City сваёй студыі.
Пры гэтым студыі сярэдняга ўзроўню не могуць канкураваць з карпарацыямі, якія выпускаюць ААА-блокбастары. Аднак такія кампаніі могуць эфектыўна працаваць з нішавай аўдыторыяй, да якой не дабіраюцца лідары рынку. Летась Nacon выпусціла больш за дзесяць гульняў, у тым ліку RoboCop: Rogue City, Ravenswatch, Overpass 2, Blood Bowl 3 і The Lord Of The Rings: Gollum.
«Я не марную 200 мільёнаў долараў на прасоўванне гульні. Таму, калі я раблю WRC, мне трэба арыентавацца на гульцоў, якія захапляюцца і разбіраюцца ў пазадарожных гонках; калі я раблю Ravenswatch — на прыхільнікаў „роглайкаў“; а калі Cricket 24 — на тых, хто разбіраецца ў спорце», — растлумачыў ён.
Читать на dev.by