Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Разработчики ремейка Demon’s Souls хотели добавить лёгкий уровень сложности в игру

Об этом рассказал креативный директор Bluepoint Гэвин Мур.

Пакінуць каментарый
Разработчики ремейка Demon’s Souls хотели добавить лёгкий уровень сложности в игру

Об этом рассказал креативный директор Bluepoint Гэвин Мур.

По его словам, разработчики рассматривали такую возможность, но в итоге отказались от неё. Мур отметил, что оригинальный Demon’s Souls — это проект других разработчиков (студии From Software). Студия Bluepoint стремилась сохранить дух и первоначальный замысел игры — добавление уровня сложности кардинально бы поменяло внутриигровой баланс.

Сложность игры осталась на прежнем уровне, но разработчики добавили в игру 180 видео с советами — они помогут игрокам пройти трудное место или подскажут, какую тактику применять против врагов или босса. Видео с подсказками стали одной из системных функций интерфейса PlayStation 5.

Мур также добавил, что студия добавила в игру функции для людей с ограниченными возможностями: звук в моно, настройку цветовой палитры и возможность отключить размытие или дрожание камеры. А тактильная связь нового контроллера Dual Sense позволяет игрокам быстрее реагировать и лучше чувствовать движения персонажа и противников.

Споры о сложности в Souls-like играх происходят не впервые. В прошлом году журналисты Kotaku писали о том, что в Sekiro: Shadows Die Twice должен появиться легкий режим сложности.

Ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября на PlayStation 5. Средняя оценка игры на агрегаторе рецензий OpenCritic — 91 балл из 100.

Чытайце таксама
Epic Games звольніць больш за 1 000 супрацоўнікаў з-за падзення цікавасці да Fortnite
Epic Games звольніць больш за 1 000 супрацоўнікаў з-за падзення цікавасці да Fortnite
Epic Games звольніць больш за 1 000 супрацоўнікаў з-за падзення цікавасці да Fortnite
«Нейраслоп-фільтр»: геймеры ў шаленстве ад новага нейроннага рэндэрынгу Nvidia
«Нейраслоп-фільтр»: геймеры ў шаленстве ад новага нейроннага рэндэрынгу Nvidia
«Нейраслоп-фільтр»: геймеры ў шаленстве ад новага нейроннага рэндэрынгу Nvidia
«Каб не з'ехаць з глузду, гуляю ў тыя самыя гульні». За што любілі (і любяць) «Сегу»
«Каб не з'ехаць з глузду, гуляю ў тыя самыя гульні». За што любілі (і любяць) «Сегу»
«Каб не з'ехаць з глузду, гуляю ў тыя самыя гульні». За што любілі (і любяць) «Сегу»
Памёр «бацька» кансоляў Sega, але яго прадукт жыве ў сэрцах.
6 каментарыяў
«Па-сапраўднаму рэалістычная гульня». Як альтэрнатыўныя «танчыкі» ваявалі з Wargaming
«Па-сапраўднаму рэалістычная гульня». Як альтэрнатыўныя «танчыкі» ваявалі з Wargaming
«Па-сапраўднаму рэалістычная гульня». Як альтэрнатыўныя «танчыкі» ваявалі з Wargaming
Пагаварылі са сведкам. 
1 каментарый

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Каментарыяў пакуль няма.