Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Беларусскую SayGames обвинили в плагиате, игру удалили

Портал app2top.ru пообщался с беларусским паблишером SayGames о ситуации, в которую попал его клон инди-головоломки Unpacking. Игра вышла в топы по загрузкам на iOS и Android и некоторыми даже была принята за оригинал, но потом её убрали из сторов.

3 каментарыя

Портал app2top.ru пообщался с беларусским паблишером SayGames о ситуации, в которую попал его клон инди-головоломки Unpacking. Игра вышла в топы по загрузкам на iOS и Android и некоторыми даже была принята за оригинал, но потом её убрали из сторов.

Unpacking — медитативная игра от инди-студии Witch Beam Games, где пользователю нужно доставать вещи из коробок и обустраивать интерьер в новом доме. Её авторы заметили, что в сети появилась реклама похожей игры Unpacking Master, и предупредили геймеров, что не имеют отношения к этому проекту.

По словам Witch Beam, ей уже встречались подражатели Unpacking, но ни один не получал столько внимания и популярности, как Unpacking Master. Добиться этого клону удалось благодаря большому количеству рекламы в TikTok и Instagram. Проект добрался до 1 места в списке самых скачиваемых игр в американском App Store и до 2 строчки — в топе Google Play.

Основная претензия Witch Beam и пользователей к игре от SayGames в том, что она во многих аспектах повторяет оригинал — от общего визуального стиля и геймплея до отдельных ассетов. Это ввело многих игроков в заблуждение и разозлило тех, кто хотел именно версию Witch Beam. Некоторые даже пожаловались на обилие всплывающей рекламы в Unpacking Master, которая раздражает и нивелирует расслабляющий эффект игры.

Слева — Unpacking; справа — Unpacking Master

Комментируя стремительный рост популярности конкурента, студия Witch Beam отметила, что потратила годы на планирование своего проекта, поэтому видеть наполненные рекламой и сделанные наспех клоны ей действительно обидно и неприятно.

«Мы крошечная инди-команда, и даже после большого успеха у нас всё ещё нет ресурсов, чтобы преследовать компании, пытающиеся использовать узнаваемый визуальный стиль нашей игры для быстрого заработка. Нам приходится полагаться на то, что магазины вроде App Store будут тщательнее курировать контент», — говорится в заявлении студии.

Спустя несколько часов после оригинального поста студия сообщила, что Unpacking Master была удалена из обоих сторов и поблагодарила всех причастных за поддержку.

app2top.ru расспросил SayGames об их проекте и схожести игр. Там объяснили, что получили Unpacking Master на издание в конце прошлого года, уже после релиза Unpacking в Steam. Проекты сравнили и решили, что Unpacking Master не клон существующей игры, а адаптация популярной игровой механики на других платформах — к тому же разработчики создали в несколько раз больше уровней-комнат и дополнили концепт новыми идеями, сделав игру более длинной и интересной. «При этом мы понимали, что Unpacking Master во многом схожа с Unpacking с точки зрения игровой механики и сеттинга. Фактически, мы недооценили степень схожести двух игр и совершили ошибку, приняв решение запускать игру без дополнительных существенных изменений», — отметили в SayGames.

В SayGames сказали, что сами прекрасно понимают создателей Unpacking, так как существуют сотни игр, скопированных с её собственных хитов. Однако между клоном, который полностью копирует оригинал, и игрой «по мотивам», когда изначальная идея дополняется и улучшается, есть большая разница, считает паблишер. Тем не менее там пообещали в дальнейшем «более аккуратно относиться к такому роду проектов».

Компания добавила, что на мобильных площадках множество игр, похожих на Unpacking, но ни одной не удалось привлечь существенную аудиторию благодаря схожести с ней, а также что у неё не было умысла вводить игроков в заблуждение.

«Наша игра взлетела в топы чартов загрузок только благодаря своему качеству и работе, проделанной нашей командой по привлечению — мы получили меньше 5% органических установок с момента запуска», — сказали в SayGames.

Об удалении Unpacking Master из App Store в беларусской студии узнали из письма-уведомления от Apple, а после внутреннего обсуждения самостоятельно убрали игру из Google Play и связались с авторами Unpacking: «Мы известили команду Witch Beam о том, что сняли игру с площадок, принесли свои извинения и стремимся к дружественному диалогу и урегулированию создавшейся ситуации».

Оригинальная Unpacking вышла 2 ноября на PC, Xbox One и Nintendo Switch. Сейчас у игры 92% положительных отзывов в Steam, а критики в среднем оценили её на 84 балла. Также Unpacking стала одной из самых продаваемых инди-игр на Switch за 2021 год, а некоторые издания включили её в списки лучших проектов года.

«Остаёмся в Беларуси». SayGames вышли из ПВТ, но оставили там «КажиГульни»
«Остаёмся в Беларуси». SayGames вышли из ПВТ, но оставили там «КажиГульни»
Па тэме
«Остаёмся в Беларуси». SayGames вышли из ПВТ, но оставили там «КажиГульни»
Flo SayGames и Playtika в топе лучших мировых разработчиков 2021 года
Flo, SayGames и Playtika в топе лучших мировых разработчиков 2021 года
Па тэме
Flo, SayGames и Playtika в топе лучших мировых разработчиков 2021 года
Экшен SayGames стал самой популярной в мире игрой по версии AppMagic
Экшен SayGames стал самой популярной в мире игрой по версии AppMagic
Па тэме
Экшен SayGames стал самой популярной в мире игрой по версии AppMagic
Ловили покемонов вместо воров: полицейские в Лос-Анджелесе заигрались и решили не ехать на вызов
Ловили покемонов вместо воров: полицейские в Лос-Анджелесе заигрались и решили не ехать на вызов
Па тэме
Ловили покемонов вместо воров: полицейские в Лос-Анджелесе заигрались и решили не ехать на вызов
Чытайце таксама
Belka Games звольніла супрацоўнікаў у Беларусі, Расіі і Літве
Belka Games звольніла супрацоўнікаў у Беларусі, Расіі і Літве
Belka Games звольніла супрацоўнікаў у Беларусі, Расіі і Літве
22 каментарыя
Расійская «Леста» стала 100%-м уласнікам «Гейм Стрым»
Расійская «Леста» стала 100%-м уласнікам «Гейм Стрым»
Расійская «Леста» стала 100%-м уласнікам «Гейм Стрым»
У DEIP праз абвал курсу ад $1,1 млн засталося $350K, заробкаў не плацяць. CEO разбірае, як так выйшла
У DEIP праз абвал курсу ад $1,1 млн засталося $350K, заробкаў не плацяць. CEO разбірае, як так выйшла
У DEIP праз абвал курсу ад $1,1 млн засталося $350K, заробкаў не плацяць. CEO разбірае, як так выйшла
Блакчэйн-стартап DEIP больш за два месяцы не плаціць заробкаў супрацоўнікам. Пра гэта dev.by расказалі некалькі чалавек з кампаніі: «афіцыйная прычына — стартап няправільна распарадзіўся фінансавымі рэсурсамі і грошай няма. Падрабязнасцей не ведаем». Супрацоўнікам паведамілі, што топ-менеджмент шукае дадатковы капітал для пагашэння запазычанасці і далейшага развіцця. Але частка каманды ўжо шукае новую працу. Мы таксама пагутарылі з СЕO DEIP Алексам Шкорам — ён расказаў, з-за чаго ў стартапа ўзніклі складанасці, як каманда спрабавала іх вырашаць і што збіраецца рабіць далей. «Хачу падзяліцца досведам, каб на ім змаглі навучыцца іншыя фаўндары, якія хочуць ісці ў web3», — кажа Алекс. Ніжэй — падрабязны разбор.
9 каментарыяў
Apple пошла на мировую с разработчиком, которого не пускала в App Store
Apple пошла на мировую с разработчиком, которого не пускала в App Store
Apple пошла на мировую с разработчиком, которого не пускала в App Store

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

Anonymous
Anonymous
4

Кто клоны делает? Мы? - Да, не - не может быть. Мы ж рескин сделали, рекламы напихали и трафика нагнали - совсем другая игра получилась (начать 7 дней фри триал? После окончания - годовая подписка всего за 99.99$/мес.

Anonymous
Anonymous Senior Tomato в Limoncello
1

Художественный фильм "...!"©

elon
elon Block operator в Bitcoin
2

Романтические инди-отношения пресноводного с пресмыкающимся.