SayGames зарабіла $300 млн на мабільных гульнях, у якія амаль не трэба гуляць
SayGames раскрыла сукупную выручку ад апублікаваных ёю аркадных айдлераў, або «лянівых» гульняў, геймплэй якіх складаецца з выканання простых дзеянняў. На сёння такія гульні прынеслі кампаніі агулам $300 млн.
SayGames раскрыла сукупную выручку ад апублікаваных ёю аркадных айдлераў, або «лянівых» гульняў, геймплэй якіх складаецца з выканання простых дзеянняў. На сёння такія гульні прынеслі кампаніі агулам $300 млн.
Да жанру аркадных айдлераў SayGames адносіць гульні кшталту My Perfect Hotel, Dreamdale, Wasteland Life, My Little Universe, My Little Farm Story, Gold Rush і Last Stronghold. Колькі грошай прынёс кожны з праектаў, кампанія не ўдакладняе.
Вось як выглядае топ-5 самых прыбытковых гульняў SayGames сярод усіх жанраў паводле дадзеных сэрвісу AppMagic:
Tower War — $26,1 млн;
Black Deck — $22,8 млн;
My Perfect Hotel — $22,1 млн;
Squad Alpha — $21 млн;
Dreamdale — $16,18 млн.
Таксама SayGames абвясціла пра супрацоўніцтва са студыяй LoadComplete з Паўднёвай Карэі. Яна пагадзілася выдаць распрацаваную гэтай камандай гульню Chainsaw Juice King — аркадны айдлер на фруктовую тэматыку, у якім трэба рэзаць ажылыя плады бензапілой і развіваць бізнес па продажы соку. Гэта першае паўднёвакарэйскае партнёрства SayGames.
Собрали для вас курсы, которые помогут освоить с нуля геймдев и геймдизайн, а также систематизировать свои знания и прокачать навыки начинающим гейм дизайнерам и разработчикам игр. Игровая индустрия — одно из самых динамично развивающихся направлений ИТ-сферы. Работа в геймдеве доступна и новичкам, и тем, кто не обладает глубокими техническими знаниями.
У товарищей худший процесс рекрутинга, с которым сталкивался в геймдеве за 10+ лет.
В первый раз месяц ждали возвращения ЛПР из командировки, а когда тот вернулся, то назначил на должность кого-то из знакомых и даже для виду общаться не стал.
Во второй раз тоже затянулось на пару недель, а потом сказали, что нужно быть местным и с релокацией помощи нет.
В третий раз развернули со словами, якобы не мой профиль, хотя я 3 года+ работал на должности идентичной той, на которую подавался.
Возможно, субъективный опыт, однако в таком случае мне с ними не повезло 3 раза подряд.
Я думал я один такой. Ну и другу не повезло еще (что характерно, у него другой стек).
Но могу подтвердить - это было нечто.
Началось с того, что мне пришлось тыкнуть ХР в их вакансию, до этого ХР настойчиво утверждала, что вакансий на мою позицию нет, т.е. она даже не знала про эту вакансию.
Затем само интервью - в нем тоже было прекрасно все. Интервьюер не работал с технологией, по которой меня собеседовал, при этом каждое мое слово ставил по сомнение, буквально каждое, и в целом весьма агрессивно и токсично себя вел - споры ради споров, докапывания на ровном месте, глупые вопросы и игнорирование ответов, комментарии ни к месту, постоянные резкие перескакивания с темы на тему, когда не удавалось докопаться. Больше было похоже на стресс-тест или допрос в участке, нежели интервью.
Диалога с ХР после интервью я также не дождался, хоть и напоминал о себе стабильно по несколько раз.
Фидбека, конечно же, тоже 0.
Жалею только, что во время интервью не прервал этот цирк и не попрощался сразу.
Спасибо большое, что поделились своим опытом, нам правда очень жаль, что он оказался негативным. Мы стараемся постоянно улучшать текущие процессы, в том числе касаемо рекрутинга и каждого этапа, поэтому будем благодарны, если напишите с подробностями на [email protected].
Мы открыты к диалогу и постоянно работаем над тем, чтобы сделать процессы лучше, спасибо за обратную связь!
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.
можна б было павіншаваць, але працаўнікі кажуць, што ў кіраўніцтва насы павырасталі да гары((
Определенно
У товарищей худший процесс рекрутинга, с которым сталкивался в геймдеве за 10+ лет.
В первый раз месяц ждали возвращения ЛПР из командировки, а когда тот вернулся, то назначил на должность кого-то из знакомых и даже для виду общаться не стал. Во второй раз тоже затянулось на пару недель, а потом сказали, что нужно быть местным и с релокацией помощи нет. В третий раз развернули со словами, якобы не мой профиль, хотя я 3 года+ работал на должности идентичной той, на которую подавался.
Возможно, субъективный опыт, однако в таком случае мне с ними не повезло 3 раза подряд.
Я думал я один такой. Ну и другу не повезло еще (что характерно, у него другой стек).
Но могу подтвердить - это было нечто.
Началось с того, что мне пришлось тыкнуть ХР в их вакансию, до этого ХР настойчиво утверждала, что вакансий на мою позицию нет, т.е. она даже не знала про эту вакансию.
Затем само интервью - в нем тоже было прекрасно все. Интервьюер не работал с технологией, по которой меня собеседовал, при этом каждое мое слово ставил по сомнение, буквально каждое, и в целом весьма агрессивно и токсично себя вел - споры ради споров, докапывания на ровном месте, глупые вопросы и игнорирование ответов, комментарии ни к месту, постоянные резкие перескакивания с темы на тему, когда не удавалось докопаться. Больше было похоже на стресс-тест или допрос в участке, нежели интервью.
Диалога с ХР после интервью я также не дождался, хоть и напоминал о себе стабильно по несколько раз.
Фидбека, конечно же, тоже 0.
Жалею только, что во время интервью не прервал этот цирк и не попрощался сразу.
Спасибо большое, что поделились своим опытом, нам правда очень жаль, что он оказался негативным. Мы стараемся постоянно улучшать текущие процессы, в том числе касаемо рекрутинга и каждого этапа, поэтому будем благодарны, если напишите с подробностями на [email protected].
Мы открыты к диалогу и постоянно работаем над тем, чтобы сделать процессы лучше, спасибо за обратную связь!