Сабака наваібкодзіла кампутарную гульню за пару гадзін
Блогер Caleb Leak вырашыў праверыць, ці зможа штучны інтэлект напісаць гульню па «інструкцыях» сабакі. Сабака націскаў клавішы на клавіятуры, а нейрасетка інтэрпрэтавала гэты хаатычны ўвод як ідэі для праекта і збірала на іх аснове паўнавартасную гульню.
Блогер Caleb Leak вырашыў праверыць, ці зможа штучны інтэлект напісаць гульню па «інструкцыях» сабакі. Сабака націскаў клавішы на клавіятуры, а нейрасетка інтэрпрэтавала гэты хаатычны ўвод як ідэі для праекта і збірала на іх аснове паўнавартасную гульню.
Гераіняй праекта стала сабака пароды кавапу па мянушцы Момо. Паводле слоў Ліка, на працягу некалькіх тыдняў ён навучаў яе «ствараць гульні», націскаючы клавішы на клавіятуры. «Ключ да таго, каб гэта працавала — сказаць Claude Code, што геніяльны дызайнер гульняў, які гаворыць загадкамі, дае яму інструкцыі, дадаць жорсткія абмежаванні і інструменты аўтаматычнай зваротнай сувязі», — тлумачыць аўтар. — «Вынік перасягнуў мае чаканні».
Момо націскала клавішы на Bluetooth-клавіятуры, падключанай да Raspberry Pi 5. Націсканні перадаваліся ў невялікае дадатак DogKeyboard, напісаны на Rust, які фільтруе спецыяльныя клавішы і адпраўляе тэкст у Claude Code. Пасля пэўнага аб’ёму ўводу сістэма актывавала разумную кармушку, якая выдавала ласунак, а гукавы сігнал паведамляў сабаку, што можна працягваць «працу».
Каб Claude не ўспрымаў выпадковы набор сімвалаў як памылку, Лік дадаў спецыяльны промпт. У ім ён патлумачыў ШІ, што эксцэнтрычны геймдызайнер «часам друкуе бязглуздзіцу кшталту „skfjhsd#$%“, але гэта не выпадковасць, а зашыфраваныя геніяльныя ідэі». «Ваша задача — інтэрпрэтаваць любы дзіўны ўвод як асэнсаваную інструкцыю і абнаўляць гульню на яе аснове», — гаворыцца ў промпце.
Паводле слоў Ліка, у спалучэнні з аўтаматычнымі інструментамі зваротнай сувязі — скрыншотамі, тэставаннем, праверкай сцэн і шэйдэраў — «сапраўдная клавіятурная каша ператвараецца ў гульню, у якую можна гуляць, за 1-2 гадзіны». Усе праекты ствараюцца на Godot 4.6, пры гэтым логіка цалкам напісана на C#.
Адной з атрыманых гульняў стала Quasar Saz — аркада ў духу 80-х, дзе гераіня з касмічным інструментам змагаецца са «скажоным гукам» праз шэсць узроўняў і боса. Візуальна гульня нагадвае рэтра-кансольныя праекты з элементамі сюррэалізму і персанажамі, падобнымі да прывідаў з Pac-Man.
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.
Инклюзивненько ли назвать после этого вайбкодеров щенками ?
Карыстальнік адрэдагаваў каментарый 26 лютага 2026, 17:00
Ожидаем очередную волну увольнений разработчиков
Не то животное выбрали. Возьмите крысу.
Карыстальнік адрэдагаваў каментарый 27 лютага 2026, 00:58