У геймдэве звольнілі больш за 53 тысячы чалавек за апошнія гады
Паводле падлікаў дырэктара па развіцці бізнесу Tencent Аміра Сатвата, які адсочвае сітуацыю на рынку працы ў геймдэве, з пачатку 2022 года па сённяшні дзень працы ў гэтай сферы ўжо пазбавілася 53,6 тысячы чалавек, а па выніках 2026 года лічба можа дасягнуць 58 тысяч.
Паводле падлікаў дырэктара па развіцці бізнесу Tencent Аміра Сатвата, які адсочвае сітуацыю на рынку працы ў геймдэве, з пачатку 2022 года па сённяшні дзень працы ў гэтай сферы ўжо пазбавілася 53,6 тысячы чалавек, а па выніках 2026 года лічба можа дасягнуць 58 тысяч.
Прагноз па звальненнях на 2026 год зрушыўся ў бо́льшы бок і дасягнуў 14 259 чалавек. Гэта прыкладна на 3% больш у параўнанні з прагнозам, зробленым топ-менеджарам у пачатку месяца.
За апошнія некалькі тыдняў сітуацыя змянілася — у тым ліку праз аб’явы Microsoft пра скарачэнні 1 600 супрацоўнікаў ігравых падраздзяленняў і планах звольніць яшчэ столькі ж цягам наступнага года. Усяго з пачатку 2026 года ў ігравой сферы адбылося ўжо 105 хваль звальненняў.
Паводле Сатвата, лік пацверджаных звальненняў з моманту папярэдняга прагнозу, зыходзячы з новых справаздач пра закрыцці студый і скарачэнні штатаў, вырас з 9 464 да 9 781 чалавека — прырост склаў 317 чалавек (+3%). Сукупны прагнозны лік звальненняў за пяць гадоў да канца 2026-га цяпер ацэньваецца ў 58 087 чалавек.
Самым «крывавым» у гэтым плане застаецца 2024 год з паказчыкам у 15 631 чалавек, але 2026-ы, мяркуючы па ўсім, не далёка адыдзе: ён ужо апярэджвае 2022-і (8500), 2023-і (10 500) і 2025 год (9 197), а наперадзе яшчэ амаль два кварталы.
Microsoft закрыла польскія падраздзяленні Xbox і Bethesda — СМІ
З пачатку года зафіксавана 105 выпадкаў звальненняў, па інтэнсіўнасці гэта прыкладна два раўнды кожныя тры працоўныя дні. На Паўночную Амерыку прыйшлося 66% усіх выпадкаў звальненняў (69 хваль звальненняў) і каля 79% усіх пацярпелых работнікаў. Лідаруюць ЗША з паказчыкам каля 48% ад усіх кейсаў, далей Канада — каля 17%. На Еўропу прыходзіцца каля 30% усіх хваль скарачэнняў. Пры гэтым 95 хваль скарачэнняў у сукупнасці закранулі Паўночную Амерыку і Еўропу.
На пяць найбуйнейшых хваль звальненняў прыходзіцца каля 56% усіх скарочаных супрацоўнікаў, а толькі два самыя маштабныя эпізоды фарміруюць прыкладна 44% ад агульнай лічбы.
«Спасылаліся на новыя рэаліі з AI». У Vizor Games скарачэнні
Былыя супрацоўнікі мінскага офіса Vizor Games, які з красавіка 2024 года працуе пад назвай «ГеймТэк», распавялі пра хвалю скарачэнняў 2D- і 3D-мастакоў. Па іх словах, звольнілі ад 15-20+ чалавек, кіраўніцтва тлумачыць звальненні ўплывам ШІ.
У кампаніі нам адказалі, што звольнілі «некалькі мастакоў».
Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.