У Расіі збіраюцца стварыць свой аналаг Electronic Arts

Паводле задумкі расійскага ўрада, рэлізы маюць стаць «інструментам мяккай сілы» за мяжой. У планах заснаваць свайго роду расійскі аналаг Electronic Arts і «паставіць на паток выпуск высакакласных расійскіх гульняў».

1 каментарый

Паводле даных «Камерсанта», меры падтрымкі расійскай відэагульнявой індустрыі абмяркоўваліся на пасяджэнні ўрада. На ім прысутнічалі кіраўнікі «Лічбавай эканомікі» і «Інстытута развіцця інтэрнэту», а таксама прадстаўнікі розных кампаній, уключна з VK і Innova.

Выданне сцвярджае, што расійскія ўлады збіраюцца стварыць цэнтр каардынацыі галіны — за гэта мае адказваць АНА «Лічбавая эканоміка». Таксама плануецца стварыць цэнтр кампетэнцый у асобе ўніверсітэта «Інаполіс» і цэнтр стратэгічнага развіцця індустрыі, якім мае кіраваць новая структура «Расгейма».

На «стабілізацыйны сцэнар» аднаўлення расійскай гульнявой індустрыі і выйсце Расіі ў топ-20 краін-распрацоўшчыкаў гульняў спатрэбіцца $7 мільярдаў. На самы маштабны «лідарскі сцэнар» спатрэбіцца $50 мільярдаў. Ідэя гэтага сцэнара палягае ў тым, што расійскія студыі ў 2030 годзе будуць канкураваць з сусветнымі распрацоўшчыкамі.

У сцэнары прапісана, што ў 2030 годзе чакаецца выпуск 25 айчынных AAA-гульняў з бюджэтам ад 6,5 мільярдаў рублёў на кожны праект і 40 АА-гульняў, кошт якіх складзе да 1,6 мільярда рублёў. Таксама ў дакуменце гаворыцца пра выпуск дзвюх новых айчынных гульнявых кансолей.

Amazon стане выдаўцом наступнай гульні Tomb Raider
Па тэме
Amazon стане выдаўцом наступнай гульні Tomb Raider
Metacritic назваў найгоршыя гульні 2022 года
Па тэме
Metacritic назваў найгоршыя гульні 2022 года
«У гэтую гульню будуць гуляць 10-20 гадоў»: кіраўнік Bethesda пра распрацоўку The Elder Scrolls VI 
Па тэме
«У гэтую гульню будуць гуляць 10-20 гадоў»: кіраўнік Bethesda пра распрацоўку The Elder Scrolls VI

Читать на dev.by