$210 млн прибыли, 20+ сделок за год. Узнали, что за шведы купили Easybrain

Покупка шведским холдингом Embracer Group студии Easybrain за 640 миллионов долларов — одна из самых крупных открытых сделок с участием белорусских компаний. Кроме того, это одна из самых крупных сделок и в истории шведского холдинга. dev.by изучил биографию Embracer Group за последний год, чтобы подробнее узнать о холдинге, частью которого стала студия с белорусскими корнями.

Оставить комментарий

Embracer Group занимается производством компьютерных игр, базируется в Карлстаде. Компания была основана как Nordic Games в декабре 2008 года. Сегодня в Embracer Group входят восемь операционных групп. Холдингу принадлежат больше 60 студий и больше 200 франшиз, среди которых Saints Row, Metro, Darksiders, Dead Island и Kingdom Come: Deliverance.  

Последние два года Embracer Group активно расширяется, покупая игровые студии разных размеров и направлений по всему миру — Эстония, США, Кипр, Мальта, Аргентина, Румыния, Австрия, Германия, Польша (список стран неполный). Только за прошлый год холдинг заключил более 20 сделок. Среди приобретений — игровые студии, издатели, мобильные разработчики, VR-студия, дистрибьютер семейных шоу, компания, которая занимается контролем качества и PR-агентство.

Сделки Embracer Group только за 2020–2021 годы:

Компания

Что делает

Сумма сделки 

Что после покупки 

Студия Gearbox Software и издательство Gearbox Publishing (США) Известны по франчайзу Borderlands и играм серий Half-Life, Counter-Strike, Halo и Duke Nukem. $1,3 млрд. $363 миллионов будут выплачены сейчас, $175 миллионов из них — акциями. Gearbox станет основным акционером Embracer и отдельным подразделением холдинга. Создатели присоединятся к новому издателю со своими интеллектуальными собственностями.
Easybrain Студия разработки. $640 млн акциями с потенциальным бонусом в $125 миллионов. Станет отдельным подразделением Embracer Group.
Aspyr Media (США) Специализируется на портировании игр с Windows на MacOS, Linux и мобильные платформы. В том числе по франшизам Star Wars и Borderlands. $100 млн  ($40 млн акциями) с возможным бонусом в $350 млн). Компания будет действовать как отдельное подразделение под управлением Saber Interactive. Руководители и основатели компании сохранили должности. 
4A Games (Мальта и Украина) Разработчик серии Metro. $35 млн Перешла в состав Saber Interactive. Будет развивать франшизу Metro. Кроме того уделит внимание мультиплееру и полностью новой IP.
New World Interactive (США, Канада) Разработчик серии сетевых шутеров Insurgency Не разглашается Студия станет подразделением издательства Saber Interactive. 
DECA Games (Эстония) Специализируется на покупке и управлении мобильных free-to-play игр. Компании принадлежат права на онлайн-шутер Realm of the Mad God. Самая успешная мобильная игра компании — Zombie Catchers. 25 млн евро Студия сохранит команду и самостоятельность.
Sola Media (Германия) Дистрибьютор семейных фильмов и шоу. 2,7 млн евро Соучредитель и управляющий директор Sola Media сохранит позицию, и компания продолжит работать независимо.
Saber Interactive (США) Разработчик World War Z, Spintires: MudRunner занималась портами Switch для таких игр, как The Witcher 3: Wild Hunt и Vampyr. $150 млн  Стала пятым подразделением Embrасer Group. К моменту покупки Saber Interactive насчитывала более 600 сотрудников в шести офисах, в том числе в Беларуси.
Palindrome Interactive (Швеция) Создатели стратегии Immortal Realms: Vampire Wars Не раскрывают Студия стала подразделением Amplifier Game Invest.
Rare Earth Games (Австрия) Группа разработчиков специализируются на многопользовательских играх, основанных на военных действиях, для консолей, ПК и облачных сервисов Около 4 млн евро Перешла под крыло Amplifier Game Invest.
Vermila Studios (Испания) Разработчик готовящегося к релизу хоррора Crisol: Theater of Idols. Не раскрывают Станет подразделением Amplifier Game Invest.
Flying Wild Hog (Польша) Разработчик игр  для ПК и консолей, известный по серии Shadow Warrior $137,2 миллиона  Стала подразделением Koch Media, сейчас работает над четырьмя проектами, которые начнут выходить со следующего финансового года. В студии — больше 260 сотрудников, а общий тираж её игр превысил 9,5 млн копий (включая Game Pass).
Purple Lamp Studios (Австрия) Разработчики SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom Rehydrated Не раскрывают 100% акций Purple Lamp Studios перешли THQ Nordic.
Zen Studios (Венгрия) Известна по франшизам Pinball FX и Zen Pinball Не раскрывают Стала частью Saber Interactive.
Snapshot Games (США, Болгария) Создатель серии X-COM, наибольшую известность принесла игра Phoenix Point. Не раскрывают Перешла под контроль Saber Interactive.
Nimble Giant Entertainment (Аргентина) Известна по играм Champions of Regnum и Quantum League Не раскрывают  
Coffee Stain North Разработчики Satisfactory, принимавшего участие в разработке Goat Simulator Не раскрывают 40% акций перешли Embracer Group.
34BigThings (Италия) Разработчик, известный по игре Redout и серии Super Inefficient Golf Не раскрывают Перешла под контроль Saber Interactive.
Mad Head Games (Сербия) Разработчик игр Mystery Case Files and Dark Parables Не раскрывают  
Sandbox Strategies LLC (США) Pr-компания, специализируется на создании развлекательного контента для видеоигр. Не раскрывают Перешла под контроль Saber Interactive.
IUGO Mobile Entertainment (Канада) Разработчик мобильных игр, в том числе The Walking Dead: Road to Survival; сотрудничал с партнерами-издателями над играми Middle-Earth: Shadows of War и Knights & Dragons. Не раскрывают Перешла под контроль DECA Games вместе с интеллектуальной собственностью.
Silent Games (Великобритания) Занимается разработкой серии игр в оригинальном сеттинге Не раскрывают Перешла под контроль Amplifier.
Vertigo Games (Нидерланды) Известна по VR-хиту Arizona Sunshine 50 млн евро Напрямую подчиняется Deep Silver, которая входит в состав Koch Media. Продолжает разрабатывать проекты для шлемов виртуальной реальности.
A Thinking Ape Entertainment Разработчик мобильных игр (Party in My Dorm, Kingdoms at War и Casino X). 31 млн долларов Перешла под контроль DECA Games.
Quantic Lab SRL (Румыния) Занимается контролем качества 4,75 млн евро  

Что происходит со студиями после покупки?

Некоторые студии (как Easybrain) становятся самостоятельными подразделениями Embracer Group и продолжают развивать свои проекты и работать над новыми. Другие (их большинство), переходят под крыло подразделений. 

Руководитель одного из таких подразделиний, студии Saber Interactive, которую купили в 2020 году, оценивает своё сотрудничество с Embracer Group как чрезвычайно успешное:

— В начале 2020 года Saber Interactive стал частью Embracer Group. Это открыло для нас совершенно новые горизонты, — говорил операционный директор Saber Interactive Андрей Ионес в интервью app2top. — Мы всегда были успешной компанией. Слияние с Embracer придало нашему развитию реактивную скорость. Если раньше мы росли органически и присоединяли к себе студии, с которыми сложились близкие рабочие отношения, то теперь мы действуем проактивно. Мы ищем студии, у которых есть потенциал, которые близки нам по духу.

За 2020 год география Saber значительно расширилась. К нам присоединились 7 игровых студий. С учётом последних приобретений, в Saber сейчас работает более 1400 сотрудников, — сказал он. 

Скептики утверждают, что холдинг, поглощая небольшие игровые студии, убивает в них самобытность. А цель холдинга, мол, не делать классные игры, а расширять географию и выкачивать деньги. Характерное обсуждение появилось на Reddit после того, как Embrасer купила DECA Games.

— С тех пор, как Tencent купила Riot Games, LoL превратилась в игру, приносящую деньги. Игровой процесс и общий эффект от игры медленно умирают. Боюсь, что теперь, когда DECA была куплена [Embrасer], те попытаются доить эту корову до такой степени, что это превратится в сплошной pay2win, — написал один из участников беседы.

— Обычно компания покупает другую, похожую, когда видит способ получить прибыль от сделки. Иначе говоря — способ заработать на ней деньги, большие, чем были затрачены на покупку. Они могут стать агрессивнее, требуя, чтобы все игры приносили больший доход. А могут — реорганизовать купленные компании, чтобы можно было размещать команды там, где им нужно. Последнее кажется наиболее вероятным. Вы не покупаете сразу 8 компаний, чтобы они оставались небольшими независимыми студиями, — написал другой.

Откуда деньги?

Холдинг финансирует сделки за счёт выпуска акций. В 2019 году Embracer Group привлёк таким образом более 220 миллионов долларов, а в 2020 году — 800+ миллионов долларов. Весной — 164 миллионов, осенью — 648 миллионов после завершения выпуска 35,6 миллиона новых акций.

За 2019 финансовый год (апрель 2019-март 2020) Embracer Group увеличила прибыль на треть до 210 миллионов долларов. Операционная прибыль выросла на 35% по сравнению с прошлым финансовым годом, составив 120 миллионов долларов. Чистые продажи игр составили 369 миллионов долларов, общий доход компании — 607 миллионов долларов.    

Что ждёт команду Easybrain и почему шведов не испугали политические риски
По теме
Что ждёт команду Easybrain и почему шведов не испугали политические риски
Шведская компания купила Easybrain за 640 млн долларов
По теме
Шведская компания купила Easybrain за 640 млн долларов

Читать на dev.by