Загрузки гиперказуальных игр в мире выросли в два раза
Adjust совместно с Unity Technologies опубликовали исследование гиперказуального рынка. Как отметили в Adjust, согласно предварительным прогнозам в 2020 году 2,7 миллиарда пользователей потратят 77,2 миллиарда долларов на мобильные игры. Значительная часть из этих денег будет потрачена в гиперказуальных играх.
В Китае играют больше всех
Количество установок гиперказуальных игр в мире с декабря 2019 по март 2020 выросло на 103%. Самый заметный рост наблюдался в Китае — в 3,5 раза за четыре месяца.
Увеличилась и длина сессий в приложениях — пользователи стали проводить больше времени, играя в загруженные игры.
Самый значительный прирост числа сессий наблюдался в Китае — на 300%. Сессии в Японии и Германии выросли на 137% и 69% соответственно.
Иная ситуация в США, где количество сессий выросло на 35%, и Великобритании, которая показала рост всего на 34%. Вероятнее всего, это связано с уже сложившейся популярностью среди пользователей: 15% всех мировых игровых сессий в этом жанре приходится на США.
Цена одной установки падает
За первый квартал нынешнего года сократилось соотношение платных/органических загрузок. Если в октябре 2019 года 80% установок гиперказуальных игр являлись платными, то в марте — 59%.
На протяжении последних месяцев снижается цена одной установки приложения. К концу марта она упала на 35%. Средняя цена установки в мире составила около 0,17 доллара.
Пользователи проводят в среднем 2 минуты и 39 секунд за одну сессию гиперказуальной игры, в то время как в других играх — 19 минут и 52 секунды. Кроме того, количество сессий в день для гиперказуальных игр на 37% ниже их конкурентов.
При этом наиболее вовлекаемыми игроками остаются американцы. В США 30 пользователей из 1000 скачивают игру после просмотра рекламы (в среднем по миру это значение — 26).
У гиперказуалок — самая высокая конверсия
У рекламы гиперказуальных игр при самой низкой цене самая высокая конверсия относительно других игровых жанров как в Google Play, так и в App Store.
В гиперказуальных играх обнаружили прямую зависимость между числом реклам в каждую минуту и удержанием. Чем больше роликов, тем меньше удержание.
ARPU (выручка на одного пользователя) у топ-10 самых успешных гиперказуальных игр — 0,3 доллара.
Читать на dev.by