Крупные геймстудии считают, что развитие ААА-видеоигр зашло в тупик

Игровая индустрия сталкивается с кризисом, который заставляет переосмыслить приоритеты. Гонки за реалистичной графикой, продолжавшиеся десятилетиями, стали слишком дорогими и всё реже оправдывают себя.

10 комментариев

Как отмечает The New York Times, даже такие успешные проекты, как Marvel’s Spider-Man 2 стоимостью $300 миллионов не могут избежать экономических трудностей. Несмотря на продажу более 11 миллионов копий, разработчик игры Insomniac Games, принадлежащий Sony, был вынужден уволить многих сотрудников из-за невысоких продаж.

Ранее в гейминдустрии фотореализм был синонимом качества, однако современные игроки всё чаще отдают предпочтение играм с простым графическим исполнением, таким как Minecraft, Roblox и Fortnite. Эти проекты привлекают миллионы пользователей своей социальной составляющей и возможностью создавать уникальный игровой опыт.

В результате, индустрия заметила спад интереса к крупнобюджетным одиночным играм, а общая аудитория геймеров впервые за десятилетия начала сокращаться. Геймеры устали от однообразного реалистичного стиля, а дорогая графика не всегда улучшает игровой процесс. Например, ремастеры вроде The Last of Us: Part II демонстрируют лишь незначительные улучшения, заметные только небольшой группе игроков.

Многие студии начинают искать другие направление, например, разработка игр с базовой графикой, доступных на смартфонах, приносит больший финансовый результат. Популярность таких игр, как Genshin Impact, доказывает, что игроки больше ценят регулярное обновление контента, чем дорогую визуализацию.

Некоторые разработчики, например Ubisoft, пытались перенести кинематографичный опыт в виртуальную реальность, но из-за дороговизны оборудования такие игры не оправдали ожиданий. В то же время компании, такие как Nintendo, показывают, что креативный подход и уникальный стиль могут приносить большую прибыль. Их игры, такие как Luigi’s Mansion 3, продаются успешнее, чем кинематографичные проекты на PlayStation 5.

Эксперты считают, что индустрии необходимо адаптироваться к новым реалиям. Геймеры хотят не только играть, но и взаимодействовать друг с другом. Если студии смогут найти баланс между качеством, стоимостью разработки и социальным аспектом игр, индустрия сможет пережить кризис, пишет издание.

The Game Awards 2024: победители главной геймерской премии
По теме
The Game Awards 2024: победители главной геймерской премии
Лучшие приложения и игры App Store 2024 года
По теме
Лучшие приложения и игры App Store 2024 года
Youtube тестирует многопользовательские мини-игры
По теме
Youtube тестирует многопользовательские мини-игры

Читать на dev.by